Прес кит
KESSLER: Orbital Incremental
Всичко необходимо, за да пишете за играта или да я представите. Всички материали могат да се използват свободно в статии, ревюта и видеа за KESSLER.
Описание
1983 г.: сателит убиец е изведен в орбита, а после забравен. 2041 г.: той се събужда и всичко, което обикаля около Земята, се превръща в мишена. Един изстрел, облак от отломки, верижна реакция. Incremental игра в пиксел арт, в която вие отключвате синдрома на Кеслер.
За играта
1983 г. Строго секретният съветски сателит KESSLER-1 е изведен в орбита с една-единствена заповед: никой да не владее небето. Войната свършва, бюрото се закрива и никой не се сеща да изпрати заповедта за спиране.
2041 г. Небето е пълно. А нещо много старо току-що се събуди.
Едно оръдие, малка батерия и хиляди мишени. Всеки уцелен сателит се пръсва на отломки. Всяка отломка удря друга. И орбитата започва сама да се разкъсва.
Прицелете се, стреляйте и гледайте. Фрагментите летят с орбитална скорост и разбиват всичко по пътя си. Между прелитанията KESSLER-1 се преоборудва в отсека за поддръжка: десетки подобрения на перфокарти и модификатори на изстрела по избор — от верижни мълнии до запалителни отломки. Всеки удължен обсег жертва всичко, за да достигне по-висока орбита — от 400 км чак до геостационарната орбита и космическата станция Concorde.
Долу на Земята хората се опитват да се свържат с вас: контролът на космическия трафик, университетски екип, който току-що е изгубил своя CubeSat, старият инженер, запоил жироскопите ви, система за ответен удар от 1985 г. Отговорите ви променят остатъка от орбитата, а последният от тях решава как ще свърши светът.
Синдромът на Кеслер е реален сценарий, предложен през 1978 г. от учения от NASA Donald J. Kessler: след определена гъстота сблъсъците между обектите в орбита пораждат отломки, които водят до нови сблъсъци, докато някои орбити станат неизползваеми.
Акценти
- Пълноценна incremental игра от около 4 часа с два финала
- Всеки фрагмент е снаряд: отломките запазват орбиталната си скорост и удрят всичко, което им се изпречи
- Четири орбити — от 400 км до геостационарната орбита на 35 786 км, всяка от тях е престижен цикъл
- Подобрения на перфокарти и осем модификатора на изстрела за избиране и комбиниране
- Предавания от Земята с избори, които променят хода на играта
- Ръчно рисуван пиксел арт 640×360 в строга палитра от 35 цвята, показан pixel-perfect
- Встъпителна история, разказана в пиксел арт табла в стила на 90-те, и сух, ироничен телекс
- Безплатно демо, постижения в Steam, интерфейс на 30 езика
Трейлъри
Версиите без текст нямат надписи, нито текст на финалния кадър — за ваш собствен монтаж.
Екранни снимки
- Всички екранни снимки
Изтегли ZIP









Лого & икона
- Лога и икони
Изтегли ZIP
Key art & капсули
- Key art и капсули за магазина
Изтегли ZIP
Анимирани клипове
Кратки безшумни геймплей цикли, 1232×308 WEBM (VP9), същите като на страницата в Steam.
Езици
английски, френски, немски, италиански, испански (Испания), испански (Латинска Америка), португалски (Бразилия), португалски (Португалия), нидерландски, датски, шведски, норвежки, фински, полски, чешки, унгарски, румънски, български, руски, украински, гръцки, турски, индонезийски, малайски, виетнамски, тайландски, японски, корейски, китайски (опростен), китайски (традиционен).
За Periapsis Works
Periapsis Works е независимо студио от двама разработчици, основано през 2026 г. То създава оригинални игри в жанра, който най-добре подхожда на всяка идея, както и сериозни игри (serious games) и партньорски проекти.
Лога и информационен лист на студиото: periapsisworks.com/press.
Контакт
Медии, заявки за ключове и интервюта: contact [at] periapsisworks.com










