Прес кит

KESSLER: Orbital Incremental

Всичко необходимо, за да пишете за играта или да я представите. Всички материали могат да се използват свободно в статии, ревюта и видеа за KESSLER.

Описание

1983 г.: сателит убиец е изведен в орбита, а после забравен. 2041 г.: той се събужда и всичко, което обикаля около Земята, се превръща в мишена. Един изстрел, облак от отломки, верижна реакция. Incremental игра в пиксел арт, в която вие отключвате синдрома на Кеслер.

За играта

1983 г. Строго секретният съветски сателит KESSLER-1 е изведен в орбита с една-единствена заповед: никой да не владее небето. Войната свършва, бюрото се закрива и никой не се сеща да изпрати заповедта за спиране.

2041 г. Небето е пълно. А нещо много старо току-що се събуди.

Едно оръдие, малка батерия и хиляди мишени. Всеки уцелен сателит се пръсва на отломки. Всяка отломка удря друга. И орбитата започва сама да се разкъсва.

Прицелете се, стреляйте и гледайте. Фрагментите летят с орбитална скорост и разбиват всичко по пътя си. Между прелитанията KESSLER-1 се преоборудва в отсека за поддръжка: десетки подобрения на перфокарти и модификатори на изстрела по избор — от верижни мълнии до запалителни отломки. Всеки удължен обсег жертва всичко, за да достигне по-висока орбита — от 400 км чак до геостационарната орбита и космическата станция Concorde.

Долу на Земята хората се опитват да се свържат с вас: контролът на космическия трафик, университетски екип, който току-що е изгубил своя CubeSat, старият инженер, запоил жироскопите ви, система за ответен удар от 1985 г. Отговорите ви променят остатъка от орбитата, а последният от тях решава как ще свърши светът.

Синдромът на Кеслер е реален сценарий, предложен през 1978 г. от учения от NASA Donald J. Kessler: след определена гъстота сблъсъците между обектите в орбита пораждат отломки, които водят до нови сблъсъци, докато някои орбити станат неизползваеми.

Акценти

  • Пълноценна incremental игра от около 4 часа с два финала
  • Всеки фрагмент е снаряд: отломките запазват орбиталната си скорост и удрят всичко, което им се изпречи
  • Четири орбити — от 400 км до геостационарната орбита на 35 786 км, всяка от тях е престижен цикъл
  • Подобрения на перфокарти и осем модификатора на изстрела за избиране и комбиниране
  • Предавания от Земята с избори, които променят хода на играта
  • Ръчно рисуван пиксел арт 640×360 в строга палитра от 35 цвята, показан pixel-perfect
  • Встъпителна история, разказана в пиксел арт табла в стила на 90-те, и сух, ироничен телекс
  • Безплатно демо, постижения в Steam, интерфейс на 30 езика

Трейлъри

  • Геймплей трейлър
    MP4, H.264, 1920×1080, 0:52 · 84.5 MB
    Изтегли
  • Геймплей трейлър · 4K · English
    MP4, H.264, 3840×2160, 0:52 · 98.5 MB
    Изтегли
  • Геймплей трейлър без текст
    MP4, H.264, 1920×1080, 0:52 · 85.8 MB
    Изтегли

Версиите без текст нямат надписи, нито текст на финалния кадър — за ваш собствен монтаж.

Екранни снимки

  • Всички екранни снимки
    9 PNG, 1920×1080 · ZIP, 505 KB
    Изтегли ZIP
Екранна снимка: Финал на играта
Финал на игратаPNG · 108 KB
Екранна снимка: Един изстрел
Един изстрелPNG · 48.2 KB
Екранна снимка: Каскада
КаскадаPNG · 53.9 KB
Екранна снимка: Подобрения
ПодобренияPNG · 29.4 KB
Екранна снимка: Насищане
НасищанеPNG · 65.1 KB
Екранна снимка: Станцията
СтанциятаPNG · 81.7 KB
Екранна снимка: Пръстенът
ПръстенътPNG · 57.8 KB
Екранна снимка: Предаване
ПредаванеPNG · 44.1 KB
Екранна снимка: Интро, изстрелване 1983
Интро, изстрелване 1983PNG · 15.8 KB

Лого & икона

KESSLER
Лого · 1344×384PNG
Лого на KESSLER, платно 16:9
Лого · 1280×720PNG
Икона
Икона · 512×512PNG
Икона с фон
Икона с фон · 512PNG

Key art & капсули

  • Key art и капсули за магазина
    8 PNG, до 3840×1848 · ZIP, 495 KB
    Изтегли ZIP
Key art без текст
Key art · 3840×1848PNG
Key art без текст
Key art · 1920×924PNG
Широк hero банер
Hero · 3840×1240PNG
Основна капсула с лого
Капсула · 1232×706PNG
Хедър капсула
Хедър · 920×430PNG
Вертикална капсула
Вертикална · 600×900PNG
Вертикална капсула
Вертикална · 748×896PNG
Малка капсула
Малка · 462×174PNG

Анимирани клипове

Кратки безшумни геймплей цикли, 1232×308 WEBM (VP9), същите като на страницата в Steam.

Езици

английски, френски, немски, италиански, испански (Испания), испански (Латинска Америка), португалски (Бразилия), португалски (Португалия), нидерландски, датски, шведски, норвежки, фински, полски, чешки, унгарски, румънски, български, руски, украински, гръцки, турски, индонезийски, малайски, виетнамски, тайландски, японски, корейски, китайски (опростен), китайски (традиционен).

За Periapsis Works

Periapsis Works е независимо студио от двама разработчици, основано през 2026 г. То създава оригинални игри в жанра, който най-добре подхожда на всяка идея, както и сериозни игри (serious games) и партньорски проекти.

Лога и информационен лист на студиото: periapsisworks.com/press.

Контакт

Медии, заявки за ключове и интервюта: contact [at] periapsisworks.com