Press kit
KESSLER: Orbital Incremental
Vše, co potřebujete, abyste mohli o hře psát nebo ji představit. Všechny materiály můžete volně použít v článcích, recenzích a videích o hře KESSLER.
Popis
1983: na oběžnou dráhu je vyslán zabijácký satelit a pak se na něj zapomene. 2041: probouzí se a vše, co krouží kolem Země, se stává cílem. Jeden výstřel, mrak trosek, řetězová reakce. Pixelartová incremental hra, ve které sami spustíte Kesslerův syndrom.
O hře
Rok 1983. Přísně tajný sovětský satelit KESSLER-1 je vynesen na oběžnou dráhu s jediným rozkazem: nikomu nedopřát nebe. Válka skončí, úřad se zavře a nikoho nenapadne poslat rozkaz k zastavení.
Rok 2041. Nebe je plné. A něco velmi starého se právě probudilo.
Jedno dělo, malá baterie a tisíce cílů. Každý zasažený satelit se rozpadne na trosky. Každý kus trosek zasáhne další. A oběžná dráha se začne sama trhat na kusy.
Zamiřte, vystřelte a sledujte. Úlomky letí orbitální rychlostí a rozbíjejí vše, co jim stojí v cestě. Mezi průlety se KESSLER-1 vybavuje v údržbovém prostoru: desítky vylepšení na děrných štítcích a modifikátory výstřelu na výběr, od řetězových blesků po zápalné trosky. Každý větší dosah obětuje vše, aby dosáhl vyšší oběžné dráhy — od 400 km až po geostacionární dráhu a vesmírnou stanici Concorde.
Dole na Zemi se s vámi lidé snaží spojit: řízení kosmického provozu, univerzitní tým, který právě přišel o svůj CubeSat, starý inženýr, který pájel vaše gyroskopy, odvetný systém z roku 1985. Vaše odpovědi mění zbytek oběžné dráhy a ta úplně poslední rozhodne o tom, jak skončí svět.
Kesslerův syndrom je skutečný scénář, který v roce 1978 popsal vědec NASA Donald J. Kessler: po překročení určité hustoty vytvářejí srážky objektů na oběžné dráze trosky, které způsobují další srážky, až se některé dráhy stanou nepoužitelnými.
Hlavní rysy
- Plnohodnotná incremental hra zhruba na 4 hodiny se dvěma konci
- Každý úlomek je projektil: trosky si zachovávají orbitální rychlost a zasáhnou vše, co jim zkříží cestu
- Čtyři oběžné dráhy, od 400 km až po geostacionární dráhu ve výšce 35 786 km, každá z nich jako cyklus prestiže
- Vylepšení na děrných štítcích a osm modifikátorů výstřelu, které si vybíráte a kombinujete
- Vysílání ze Země s volbami, které mění průběh hry
- Ručně kreslený pixel art 640×360 v přísné paletě 35 barev, zobrazený pixel-perfect
- Úvodní příběh vyprávěný na pixelartových obrazech ve stylu 90. let a suchý, ironický dálnopis
- Demo zdarma, achievementy na Steamu, rozhraní ve 30 jazycích
Trailery
Verze bez textu nemají titulky ani text na závěrečné kartě — hodí se pro váš vlastní střih.
Snímky obrazovky
- Všechny snímky obrazovky
Stáhnout ZIP









Logo & ikona
- Loga a ikony
Stáhnout ZIP
Key art & kapsle
- Key art a obchodní kapsle
Stáhnout ZIP
Animované klipy
Krátké němé smyčky z hraní, 1232×308 WEBM (VP9), stejné jako na stránce hry na Steamu.
Jazyky
angličtina, francouzština, němčina, italština, španělština (Španělsko), španělština (Latinská Amerika), portugalština (Brazílie), portugalština (Portugalsko), nizozemština, dánština, švédština, norština, finština, polština, čeština, maďarština, rumunština, bulharština, ruština, ukrajinština, řečtina, turečtina, indonéština, malajština, vietnamština, thajština, japonština, korejština, zjednodušená čínština, tradiční čínština.
O studiu Periapsis Works
Periapsis Works je nezávislé studio dvou vývojářů, založené v roce 2026. Vytváří původní hry v žánru, který nejlépe sedí danému nápadu, a také serious games a partnerské projekty.
Loga studia a základní informace: periapsisworks.com/press.
Kontakt
Média, žádosti o klíče a rozhovory: contact [at] periapsisworks.com










