Pressekit
KESSLER: Orbital Incremental
Alt, hvad du skal bruge for at skrive om eller dække spillet. Alt materiale må frit bruges i artikler, anmeldelser og videoer om KESSLER.
Beskrivelse
1983: En dræbersatellit sendes i kredsløb og bliver derefter glemt. 2041: Den vågner, og alt, der kredser om Jorden, bliver et mål. Ét skud, en sky af skrot, en kædereaktion. Et incremental-spil i pixelart, hvor du udløser Kessler-syndromet.
Om spillet
1983. En tophemmelig sovjetisk satellit, KESSLER-1, sendes i kredsløb med én eneste ordre: nægt dem himlen. Krigen slutter, bureauet lukker, og ingen husker at sende stopordren.
2041. Himlen er fuld. Og noget meget gammelt er netop vågnet.
Én kanon, et lille batteri og tusindvis af mål. Hver satellit, du rammer, splintres til skrot. Hvert stykke skrot rammer et andet. Og kredsløbet begynder at rive sig selv i stykker.
Sigt, skyd og se til. Fragmenterne flyver med kredsløbshastighed og braser ind i alt på deres vej. Mellem passagerne bliver KESSLER-1 udrustet på ny i vedligeholdelsesrummet: snesevis af opgraderinger på hulkort og skudmodifikatorer at vælge imellem, fra lysbueudladning til brændende skrot. Hver Øget rækkevidde ofrer alt for at nå et højere kredsløb, fra 400 km op til det geostationære kredsløb og rumstationen Concorde.
Nede på jorden forsøger folk at få fat i dig: rumtrafikkontrollen, et universitetshold, der lige har mistet sin CubeSat, den gamle ingeniør, der loddede dine gyroskoper, et gengældelsessystem fra 1985. Dine svar ændrer resten af kredsløbet, og det allersidste afgør, hvordan verden ender.
Kessler-syndromet er et virkeligt scenarie, som NASA-forskeren Donald J. Kessler beskrev i 1978: Over en vis tæthed skaber kollisioner mellem objekter i kredsløb skrot, der fører til endnu flere kollisioner, indtil visse kredsløb bliver ubrugelige.
Funktioner
- Et komplet incremental-spil på omkring 4 timer med to slutninger
- Hvert fragment er et projektil: Skrottet bevarer sin kredsløbshastighed og rammer alt, der krydser dets bane
- Fire kredsløb, fra 400 km op til det geostationære kredsløb i 35.786 km højde, hver af dem en prestige-cyklus
- Opgraderinger på hulkort og otte skudmodifikatorer, der kan vælges og kombineres
- Transmissioner fra jorden med valg, der ændrer spillet
- Håndtegnet pixelart i 640×360 med en stram palet på 35 farver, vist pixelperfekt
- En indledende fortælling i pixelart-plancher i 1990-stil og en tør, ironisk telex
- Gratis demo, Steam-præstationer, brugerflade på 30 sprog
Trailere
- Gameplay-trailer
Download - Gameplay-trailer · 4K · English
Download - Gameplay-trailer uden tekst
Download
Versionerne uden tekst har hverken titler eller tekst på slutkortet, så du kan bruge dem i dine egne klip.
Skærmbilleder
- Alle skærmbilleder
Download ZIP









Logo & ikon
- Logoer og ikoner
Download ZIP
Key art & capsules
- Key art og butiksbilleder
Download ZIP
Animerede klip
Korte gameplay-loops uden lyd, 1232×308 WEBM (VP9), som de bruges på Steam-siden.
Sprog
Engelsk, fransk, tysk, italiensk, spansk (Spanien), spansk (Latinamerika), portugisisk (Brasilien), portugisisk (Portugal), nederlandsk, dansk, svensk, norsk, finsk, polsk, tjekkisk, ungarsk, rumænsk, bulgarsk, russisk, ukrainsk, græsk, tyrkisk, indonesisk, malajisk, vietnamesisk, thai, japansk, koreansk, forenklet kinesisk og traditionelt kinesisk.
Om Periapsis Works
Periapsis Works er et uafhængigt studie med to udviklere, grundlagt i 2026. Studiet laver originale spil i den genre, der passer bedst til idéen, samt serious games og partnerprojekter.
Studiets logoer og faktaark: periapsisworks.com/press.
Kontakt
Presse, nøgleforespørgsler og interviews: contact [at] periapsisworks.com










