Kit de prensa
KESSLER: Orbital Incremental
Todo lo que necesitas para escribir sobre el juego o cubrirlo. Todo el material se puede usar libremente en notas, reseñas y videos sobre KESSLER.
Descripción
1983: un satélite asesino es puesto en órbita y luego olvidado. 2041: despierta, y todo lo que gira alrededor de la Tierra se convierte en un blanco. Un disparo, una nube de escombros, una reacción en cadena. Un juego incremental de pixel art en el que tú desatas el síndrome de Kessler.
Sobre el juego
1983. Un satélite soviético ultrasecreto, KESSLER-1, es puesto en órbita con una única orden: negar el cielo. La guerra termina, la oficina cierra y a nadie se le ocurre enviar la orden de detenerse.
2041. El cielo está lleno. Y algo muy antiguo acaba de despertar.
Un cañón, una pequeña batería y miles de blancos. Cada satélite que alcanzas estalla en escombros. Cada escombro choca contra otro. Y la órbita empieza a despedazarse sola.
Apunta, dispara y observa. Los fragmentos salen disparados a velocidad orbital y destrozan todo lo que encuentran a su paso. Entre una pasada y otra, KESSLER-1 se pone a punto en su bahía de mantenimiento: decenas de mejoras en tarjetas perforadas y modificadores de disparo para elegir, desde rayos en cadena hasta escombros incendiarios. Con cada Alcance ampliado lo sacrificas todo para llegar a una órbita más alta, desde los 400 km hasta la órbita geoestacionaria y la estación espacial Concorde.
En tierra, alguien intenta comunicarse contigo: el control de tráfico espacial, un equipo universitario que acaba de perder su CubeSat, el viejo ingeniero que soldó tus giroscopios, un sistema de represalia de 1985. Tus respuestas cambian el resto de la órbita, y la última de todas decide cómo termina el mundo.
El síndrome de Kessler es un escenario real, planteado en 1978 por el científico de la NASA Donald J. Kessler: a partir de cierta densidad, las colisiones entre objetos en órbita generan escombros que provocan nuevas colisiones, hasta que algunas órbitas quedan inutilizables.
Características
- Un juego incremental completo de unas 4 horas, con dos finales
- Cada fragmento es un proyectil: los escombros conservan su velocidad orbital y golpean todo lo que se cruza en su trayectoria
- Cuatro órbitas, desde los 400 km hasta la órbita geoestacionaria a 35 786 km, cada una un ciclo de prestigio
- Mejoras en tarjetas perforadas y ocho modificadores de disparo para elegir y combinar
- Transmisiones desde tierra con decisiones que cambian la partida
- Pixel art de 640×360 dibujado a mano con una estricta paleta de 35 colores, mostrado con precisión de píxel
- Una historia inicial contada en láminas de pixel art al estilo de 1990 y un télex seco e irónico
- Demo gratuita, logros de Steam e interfaz en 30 idiomas
Tráilers
- Tráiler de jugabilidad
Descargar - Tráiler de jugabilidad · 4K · English
Descargar - Tráiler de jugabilidad, sin texto
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Las versiones sin texto no incluyen títulos ni texto en la pantalla final, para que hagas tus propias ediciones.
Capturas de pantalla
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Arte principal & cápsulas
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Clips animados
Loops cortos de gameplay sin sonido, en WEBM (VP9) de 1232×308, como los de la página de Steam.
Idiomas
Inglés, francés, alemán, italiano, español (España), español (Latinoamérica), portugués (Brasil), portugués (Portugal), neerlandés, danés, sueco, noruego, finlandés, polaco, checo, húngaro, rumano, búlgaro, ruso, ucraniano, griego, turco, indonesio, malayo, vietnamita, tailandés, japonés, coreano, chino simplificado, chino tradicional.
Sobre Periapsis Works
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