Lehdistöpaketti
KESSLER: Orbital Incremental
Kaikki mitä tarvitset pelistä kirjoittamiseen tai sen esittelemiseen. Kaikkia materiaaleja saa käyttää vapaasti KESSLERiä käsittelevissä artikkeleissa, arvosteluissa ja videoissa.
Kuvaus
1983: Tappajasatelliitti lähetetään kiertoradalle ja unohdetaan. 2041: Se herää, ja kaikesta, mikä kiertää Maata, tulee maali. Yksi laukaus, romupilvi, ketjureaktio. Pikseligrafiikalla toteutettu inkrementaalipeli, jossa sinä laukaiset Kesslerin syndrooman.
Tietoa pelistä
1983. Huippusalainen neuvostoliittolainen satelliitti KESSLER-1 lähetetään kiertoradalle yhdellä ainoalla käskyllä: evää taivas. Sota päättyy, virasto lakkautetaan, eikä kukaan muista lähettää pysäytyskäskyä.
2041. Taivas on täynnä. Ja jokin hyvin vanha on juuri herännyt.
Yksi tykki, pieni akku ja tuhansia maaleja. Jokainen osuma hajottaa satelliitin romuksi. Jokainen romunkappale osuu seuraavaan. Ja kiertorata alkaa repiä itseään kappaleiksi.
Tähtää, ammu ja katso. Sirpaleet lentävät kiertoratanopeudella ja murskaavat kaiken tieltään. Kierrosten välissä KESSLER-1 varustetaan uudelleen huoltotilassa: kymmeniä reikäkorteille painettuja päivityksiä ja valittavia laukausmuuntimia kaaripurkauksesta palavaan romuun. Jokainen Kantaman laajennus uhraa kaiken korkeamman kiertoradan saavuttamiseksi, 400 kilometristä aina geostationaariselle radalle ja Concorde-avaruusasemalle asti.
Maan pinnalla sinua yritetään tavoittaa: avaruusliikenteen valvonta, yliopistoryhmä, joka juuri menetti CubeSatinsa, vanha insinööri, joka juotti gyroskooppisi, ja vuoden 1985 vastaiskujärjestelmä. Vastauksesi muuttavat kiertoradan loppuosaa, ja aivan viimeinen niistä ratkaisee, miten maailma päättyy.
Kesslerin syndrooma on todellinen skenaario, jonka NASAn tutkija Donald J. Kessler esitti vuonna 1978: tietyn tiheyden ylittyessä kiertoradalla olevien kappaleiden törmäykset synnyttävät romua, joka aiheuttaa yhä uusia törmäyksiä, kunnes osa kiertoradoista muuttuu käyttökelvottomiksi.
Ominaisuudet
- Täysimittainen, noin 4 tunnin inkrementaalipeli, jossa on kaksi loppua
- Jokainen sirpale on ammus: romu säilyttää kiertoratanopeutensa ja osuu kaikkeen, mikä sen tielle osuu
- Neljä kiertorataa 400 kilometristä aina 35 786 kilometrin geostationaariselle radalle, jokainen oma prestiisikiertonsa
- Reikäkorttipäivityksiä ja kahdeksan laukausmuunninta valittavaksi ja yhdisteltäväksi
- Lähetyksiä maasta ja valintoja, jotka muuttavat pelikertaa
- Käsin piirretty 640×360-pikseligrafiikka tiukalla 35 värin paletilla, pikselintarkasti esitettynä
- Avaustarina 1990-luvun tyyliin piirretyin pikselikuvin sekä kuivan ironinen teleksi
- Ilmainen demo, Steam-saavutukset, käyttöliittymä 30 kielellä
Trailerit
Tekstittömissä versioissa ei ole otsikoita eikä lopputekstejä, joten voit käyttää niitä omissa leikkauksissasi.
Kuvakaappaukset
- Kaikki kuvakaappaukset
Lataa ZIP









Logo & kuvake
- Logot ja kuvakkeet
Lataa ZIP
Pääkuvitus & kapselikuvat
- Pääkuvitus ja kauppasivun kapselikuvat
Lataa ZIP
Animoidut leikkeet
Lyhyitä äänettömiä pelikuvasilmukoita, 1232×308 WEBM (VP9), samat kuin Steam-sivulla.
Kielet
Englanti, ranska, saksa, italia, espanja (Espanja), espanja (Latinalainen Amerikka), portugali (Brasilia), portugali (Portugali), hollanti, tanska, ruotsi, norja, suomi, puola, tšekki, unkari, romania, bulgaria, venäjä, ukraina, kreikka, turkki, indonesia, malaiji, vietnam, thai, japani, korea, yksinkertaistettu kiina ja perinteinen kiina.
Tietoa Periapsis Worksista
Periapsis Works on vuonna 2026 perustettu kahden kehittäjän itsenäinen studio. Se tekee omaperäisiä pelejä siinä lajityypissä, joka kuhunkin ideaan parhaiten sopii, sekä hyötypelejä ja kumppaniprojekteja.
Studion logot ja tietolehti: periapsisworks.com/press.
Yhteystiedot
Lehdistö, avainpyynnöt ja haastattelut: contact [at] periapsisworks.com










