Dossier de presse

KESSLER: Orbital Incremental

Tout ce qu'il vous faut pour parler du jeu ou le couvrir. Tous les éléments peuvent être utilisés librement dans vos articles, tests et vidéos consacrés à KESSLER.

Description

1983 : un satellite tueur est mis en orbite, puis oublié. 2041 : il se réveille, et tout ce qui tourne autour de la Terre devient une cible. Un tir, un nuage de débris, une réaction en chaîne. Un jeu incrémental en pixel art où c'est vous qui déclenchez le syndrome de Kessler.

Le jeu

1983. Un satellite soviétique ultrasecret, KESSLER-1, est placé en orbite avec un ordre unique : interdire le ciel. La guerre se termine, le bureau ferme, et personne ne pense à envoyer l'ordre d'arrêt.

2041. Le ciel est plein. Et quelque chose de très ancien vient de se réveiller.

Un canon, une petite batterie et des milliers de cibles. Chaque satellite touché éclate en débris. Chaque débris en percute un autre. Et l'orbite commence à se déchirer d'elle-même.

Visez, tirez, puis regardez. Les fragments filent à vitesse orbitale et pulvérisent tout sur leur passage. Entre deux passes, KESSLER-1 se refait une santé dans sa baie de maintenance : des dizaines d'améliorations sur cartes perforées et des modificateurs de tir à choisir, de l'arc électrique en chaîne aux débris incendiaires. Chaque fois que vous allongez le tir, vous sacrifiez tout pour gagner une orbite plus haute, de 400 km jusqu'à l'orbite géostationnaire et la station spatiale Concorde.

Au sol, on cherche à vous joindre : le contrôle du trafic spatial, une équipe universitaire qui vient de perdre son CubeSat, le vieil ingénieur qui a soudé vos gyroscopes, un système de riposte de 1985. Vos réponses changent la suite de l'orbite, et la toute dernière décide de la façon dont le monde finit.

Le syndrome de Kessler est un scénario bien réel, proposé en 1978 par Donald J. Kessler, scientifique de la NASA : au-delà d'une certaine densité, les collisions entre objets en orbite produisent des débris qui provoquent d'autres collisions, jusqu'à rendre certaines orbites inutilisables.

Points forts

  • Un jeu incrémental complet d'environ 4 heures, avec deux fins
  • Chaque fragment est un projectile : les débris gardent leur vitesse orbitale et frappent tout ce qui croise leur trajectoire
  • Quatre orbites, de 400 km jusqu'à l'orbite géostationnaire à 35 786 km, chacune étant un cycle de prestige
  • Des améliorations sur cartes perforées et huit modificateurs de tir à choisir et à cumuler
  • Des transmissions venues du sol, avec des choix qui changent la partie
  • Un pixel art 640×360 dessiné à la main, dans une palette stricte de 35 couleurs, affiché au pixel près
  • Une introduction racontée en planches de pixel art façon 1990, et un télex pince-sans-rire
  • Démo gratuite, succès Steam, interface en 30 langues

Bandes-annonces

  • Bande-annonce de gameplay
    MP4, H.264, 1920×1080, 0:52 · 84.6 MB
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  • Bande-annonce de gameplay · 4K · English
    MP4, H.264, 3840×2160, 0:52 · 98.5 MB
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  • Bande-annonce de gameplay, sans texte
    MP4, H.264, 1920×1080, 0:52 · 85.8 MB
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  • Bande-annonce verticale (9:16)
    MP4, H.264, 1080×1920, 0:52 · 58.6 MB
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  • Bande-annonce verticale (9:16), sans texte
    MP4, H.264, 1080×1920, 0:52 · 61.1 MB
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Les versions sans texte n'ont ni titres ni texte sur le carton de fin, pour vos propres montages.

Captures d'écran

Capture d'écran: Fin de partie
Fin de partiePNG · 108 KB
Capture d'écran: Un seul tir
Un seul tirPNG · 48.3 KB
Capture d'écran: Cascade
CascadePNG · 53.6 KB
Capture d'écran: Améliorations
AméliorationsPNG · 29.6 KB
Capture d'écran: Saturation
SaturationPNG · 66.1 KB
Capture d'écran: Station
StationPNG · 81.7 KB
Capture d'écran: Anneau
AnneauPNG · 57.4 KB
Capture d'écran: Transmission
TransmissionPNG · 44.7 KB
Capture d'écran: Intro, lancement de 1983
Intro, lancement de 1983PNG · 15.8 KB

Logo & icône

KESSLER
Logo · 1344×384PNG
Logo KESSLER, format 16:9
Logo · 1280×720PNG
Icône
Icône · 512×512PNG
Icône, avec fond
Icône, avec fond · 512PNG

Visuel principal & capsules

Visuel principal, sans texte
Visuel principal · 3840×1848PNG
Visuel principal, sans texte
Visuel principal · 1920×924PNG
Grande bannière panoramique
Bannière · 3840×1240PNG
Capsule principale avec logo
Capsule · 1232×706PNG
Capsule d'en-tête
En-tête · 920×430PNG
Capsule verticale
Verticale · 600×900PNG
Capsule verticale
Verticale · 748×896PNG
Petite capsule
Petite · 462×174PNG

Clips animés

Courtes boucles de gameplay sans son, en WEBM (VP9) 1232×308, telles qu'utilisées sur la page Steam.

Langues

Anglais, français, allemand, italien, espagnol (Espagne), espagnol (Amérique latine), portugais (Brésil), portugais (Portugal), néerlandais, danois, suédois, norvégien, finnois, polonais, tchèque, hongrois, roumain, bulgare, russe, ukrainien, grec, turc, indonésien, malais, vietnamien, thaï, japonais, coréen, chinois simplifié, chinois traditionnel.

À propos de Periapsis Works

Periapsis Works est un studio indépendant de deux développeurs, fondé en 2026. Il crée des jeux originaux dans le genre qui sert le mieux l'idée, ainsi que des serious games et des projets en partenariat.

Logos et fiche du studio : periapsisworks.com/press.

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