Sajtócsomag
KESSLER: Orbital Incremental
Minden, ami ahhoz kell, hogy írjon a játékról vagy bemutassa. Az összes anyag szabadon felhasználható a KESSLER-ről szóló cikkekben, kritikákban és videókban.
Leírás
1983: pályára állítanak egy vadászműholdat, aztán megfeledkeznek róla. 2041: felébred, és minden, ami a Föld körül kering, célponttá válik. Egy lövés, egy törmelékfelhő, egy láncreakció. Pixel art incremental játék, amelyben te indítod el a Kessler-szindrómát.
A játékról
1983. Egy szigorúan titkos szovjet műhold, a KESSLER-1 egyetlen paranccsal áll Föld körüli pályára: senkinek ne maradjon szabad égbolt. A háború véget ér, a hivatalt bezárják, és senkinek sem jut eszébe kiküldeni a leállítási parancsot.
2041. Az égbolt tele van. És valami nagyon régi épp most ébredt fel.
Egy ágyú, egy kis akkumulátor és több ezer célpont. Minden eltalált műhold törmelékké robban szét. Minden törmelékdarab eltalál egy újabbat. És a pálya elkezdi saját magát széttépni.
Célozz, tüzelj, aztán figyeld. A szilánkok pályamenti sebességgel repülnek, és szétzúznak mindent, ami az útjukba kerül. Két áthaladás között a KESSLER-1 a karbantartó térben fejlődik: több tucat fejlesztés lyukkártyákon, és választható lövésmódosítók a láncvillámtól a gyújtó törmelékig. Minden hatótávbővítés mindent feláldoz, hogy egy magasabb pályát érjen el, a 400 km-től egészen a geostacionárius pályáig és a Concorde űrállomásig.
Lent a Földön próbálnak kapcsolatba lépni veled: az űrforgalmi irányítás, egy egyetemi csapat, amely épp most veszítette el a CubeSatját, az idős mérnök, aki a giroszkópjaidat forrasztotta, egy 1985-ös megtorlórendszer. A válaszaid megváltoztatják a pálya hátralévő részét, a legutolsó pedig azt dönti el, hogyan ér véget a világ.
A Kessler-szindróma valós forgatókönyv, amelyet a NASA kutatója, Donald J. Kessler írt le 1978-ban: egy bizonyos sűrűség felett a pályán keringő objektumok ütközései olyan törmeléket hoznak létre, amely újabb ütközéseket okoz, míg végül egyes pályák használhatatlanná válnak.
Jellemzők
- Teljes értékű, körülbelül 4 órás incremental játék, két befejezéssel
- Minden szilánk lövedék: a törmelék megtartja pályamenti sebességét, és eltalál mindent, ami az útjába kerül
- Négy pálya, a 400 km-től a 35 786 km-es geostacionárius pályáig, mindegyik egy-egy presztízsciklus
- Fejlesztések lyukkártyákon és nyolc lövésmódosító, amelyeket kiválaszthatsz és halmozhatsz
- Adások a Földről, döntésekkel, amelyek megváltoztatják a játékmenetet
- Kézzel rajzolt 640×360-as pixel art szigorú, 35 színű palettával, pixelpontos megjelenítéssel
- 1990-es évekbeli stílusú pixel art tablókon elmesélt nyitótörténet és száraz, ironikus telex
- Ingyenes demó, Steam-teljesítmények, 30 nyelvű felület
Előzetesek
- Játékmenet-előzetes
Letöltés - Játékmenet-előzetes · 4K · English
Letöltés - Játékmenet-előzetes, szöveg nélkül
Letöltés
A szöveg nélküli változatokban nincsenek feliratok, és a zárókártya is szöveg nélküli, így saját vágásokhoz használhatók.
Képernyőképek
- Összes képernyőkép
ZIP letöltése









Logó & ikon
- Logók és ikonok
ZIP letöltése
Key art & kapszulák
- Key art és bolti kapszulák
ZIP letöltése
Animált klipek
Rövid, hang nélküli játékmenet-loopok, 1232×308 WEBM (VP9), ugyanazok, mint a Steam-oldalon.
Nyelvek
angol, francia, német, olasz, spanyol (Spanyolország), spanyol (Latin-Amerika), portugál (Brazília), portugál (Portugália), holland, dán, svéd, norvég, finn, lengyel, cseh, magyar, román, bolgár, orosz, ukrán, görög, török, indonéz, maláj, vietnámi, thai, japán, koreai, egyszerűsített kínai, hagyományos kínai.
A Periapsis Worksről
A Periapsis Works egy kétfős független stúdió, amelyet 2026-ban alapítottak. Eredeti játékokat készít abban a műfajban, amely az adott ötlethez a legjobban illik, emellett serious game-eket és partnerprojekteket is.
A stúdió logói és adatlapja: periapsisworks.com/press.
Kapcsolat
Sajtó, kulcsigénylés és interjúk: contact [at] periapsisworks.com










