Press kit
KESSLER: Orbital Incremental
Semua yang Anda butuhkan untuk menulis atau meliput game ini. Semua materi boleh digunakan secara bebas dalam liputan, ulasan, dan video tentang KESSLER.
Deskripsi
1983: sebuah satelit pembunuh diluncurkan ke orbit, lalu dilupakan. 2041: satelit itu bangun, dan semua yang mengitari Bumi menjadi sasaran. Satu tembakan, awan puing, reaksi berantai. Game incremental pixel art tempat Anda memicu sindrom Kessler.
Tentang game
1983. Sebuah satelit Soviet yang sangat rahasia, KESSLER-1, diluncurkan ke orbit dengan satu perintah: kuasai langit. Perang berakhir, biro ditutup, dan tak ada yang ingat untuk mengirim perintah berhenti.
2041. Langit penuh sesak. Dan sesuatu yang sangat tua baru saja bangun.
Satu meriam, satu baterai kecil, dan ribuan sasaran. Setiap satelit yang Anda tembak pecah menjadi puing. Setiap puing menghantam yang lain. Dan orbit mulai mencabik-cabik dirinya sendiri.
Bidik, tembak, lalu saksikan. Pecahan melesat dengan kecepatan orbit dan menghancurkan apa pun di jalurnya. Di antara lintasan, KESSLER-1 diperlengkapi ulang di ruang perawatan: puluhan peningkatan pada kartu berlubang dan pengubah tembakan yang bisa dipilih, dari petir berantai hingga puing pembakar. Setiap Perluasan jangkauan mengorbankan segalanya demi orbit yang lebih tinggi, dari 400 km hingga orbit geostasioner dan stasiun luar angkasa Concorde.
Di Bumi, orang-orang berusaha menghubungi Anda: pengatur lalu lintas antariksa, tim universitas yang baru kehilangan CubeSat-nya, insinyur tua yang menyolder giroskop Anda, sistem pembalasan dari tahun 1985. Jawaban Anda mengubah sisa orbit, dan jawaban terakhir menentukan bagaimana dunia berakhir.
Sindrom Kessler adalah skenario nyata yang dikemukakan ilmuwan NASA Donald J. Kessler pada tahun 1978: setelah melewati kepadatan tertentu, tabrakan antarobjek di orbit menghasilkan puing yang memicu tabrakan lain, hingga beberapa orbit tidak bisa digunakan lagi.
Fitur
- Game incremental lengkap sekitar 4 jam, dengan dua ending
- Setiap pecahan adalah proyektil: puing mempertahankan kecepatan orbitnya dan menghantam apa pun yang melintas di jalurnya
- Empat orbit, dari 400 km hingga orbit geostasioner di 35.786 km, masing-masing satu siklus prestise
- Peningkatan kartu berlubang dan delapan pengubah tembakan untuk dipilih dan dikombinasikan
- Transmisi dari Bumi dengan pilihan yang mengubah jalannya permainan
- Pixel art 640×360 yang digambar tangan dengan palet ketat 35 warna, ditampilkan pixel-perfect
- Kisah pembuka yang dituturkan lewat ilustrasi pixel art bergaya 1990-an, dan teleks yang kering serta ironis
- Demo gratis, achievement Steam, antarmuka dalam 30 bahasa
Trailer
Versi tanpa teks tidak memiliki judul maupun teks kartu penutup, untuk suntingan Anda sendiri.
Tangkapan layar
- Semua tangkapan layar
Unduh ZIP









Logo & ikon
- Logo dan ikon
Unduh ZIP
Key art & kapsul
- Key art dan kapsul toko
Unduh ZIP
Klip animasi
Loop gameplay singkat tanpa suara, 1232×308 WEBM (VP9), seperti yang digunakan di halaman Steam.
Bahasa
Inggris, Prancis, Jerman, Italia, Spanyol (Spanyol), Spanyol (Amerika Latin), Portugis (Brasil), Portugis (Portugal), Belanda, Denmark, Swedia, Norwegia, Finlandia, Polandia, Ceko, Hungaria, Rumania, Bulgaria, Rusia, Ukraina, Yunani, Turki, Indonesia, Melayu, Vietnam, Thai, Jepang, Korea, Tionghoa Sederhana, Tionghoa Tradisional.
Tentang Periapsis Works
Periapsis Works adalah studio independen beranggotakan dua pengembang, didirikan pada tahun 2026. Studio ini membuat game orisinal dalam genre apa pun yang sesuai dengan idenya, serta serious game dan proyek kemitraan.
Logo studio dan lembar fakta: periapsisworks.com/press.
Kontak
Pers, permintaan key, dan wawancara: contact [at] periapsisworks.com










