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KESSLER: Orbital Incremental

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概要

1983年、ある衛星攻撃兵器が軌道に打ち上げられ、そして忘れ去られた。2041年、それが目を覚ます。地球を周回するあらゆるものが標的となる。一発の砲撃、デブリの雲、そして連鎖反応。ケスラーシンドロームを自らの手で引き起こす、ピクセルアートのインクリメンタルゲーム。

ゲームについて

1983年。ソ連の極秘衛星 KESSLER-1 が、たったひとつの命令とともに軌道へ送り込まれた。「空を封鎖せよ」。やがて戦争は終わり、局は閉鎖され、停止命令を送ることは誰の記憶にも残らなかった。

2041年。空は衛星で埋め尽くされている。そして、とても古い何かが目を覚ました。

砲は一門、バッテリーは小さく、標的は何千もある。撃ち抜いた衛星はデブリとなって砕け散り、そのデブリがまた別の衛星に衝突する。そして軌道は、自らを引き裂きはじめる。

狙って、撃って、あとは見届けるだけ。破片は軌道速度のまま飛び散り、進路上のすべてを粉砕する。パスの合間には、KESSLER-1 は整備区画で改修を受ける。パンチカードで導入する数十種類のアップグレードに、連鎖する電撃から焼夷デブリまで、ドラフトで選ぶ射撃モジュール。「射程延長」を行うたびにすべてを犠牲にして、より高い軌道へ。高度400 kmから静止軌道、そして宇宙ステーション Concorde まで。

地上では、さまざまな人々があなたに呼びかけてくる。宇宙交通管制、CubeSat を失ったばかりの大学チーム、あなたのジャイロスコープをはんだ付けした老技術者、1985年製の報復システム。あなたの返答はその軌道の行方を変え、そして最後の返答が、世界の終わり方を決める。

ケスラーシンドロームは現実に想定されているシナリオで、1978年に NASA の科学者 Donald J. Kessler(ドナルド・J・ケスラー)が提唱した。軌道上の物体がある密度を超えると、衝突で生じたデブリがさらなる衝突を引き起こし、ついには一部の軌道が使用不能になるというものだ。

特徴

  • 約4時間で遊びきれる本格インクリメンタルゲーム、エンディングは2種類
  • すべての破片が弾丸になる:デブリは軌道速度を保ったまま、進路を横切るものすべてに衝突
  • 高度400 kmから35,786 kmの静止軌道まで、4つの軌道。それぞれがひとつのプレステージサイクル
  • パンチカード式のアップグレードと、ドラフトで選んで重ねられる8種類の射撃モジュール
  • 地上からの通信と、プレイの流れを変える選択肢
  • 35色の厳格なパレットで手描きされた 640×360 のピクセルアートを、ピクセルパーフェクトで表示
  • 1990年代風のピクセルアートの挿絵で語られるオープニングと、乾いた皮肉の効いたテレックス
  • 無料体験版、Steam 実績、30言語のインターフェース

トレーラー

  • ゲームプレイトレーラー
    MP4, H.264, 1920×1080, 0:52 · 85.8 MB
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  • ゲームプレイトレーラー · 4K · English
    MP4, H.264, 3840×2160, 0:52 · 98.5 MB
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  • ゲームプレイトレーラー(テキストなし)
    MP4, H.264, 1920×1080, 0:52 · 85.8 MB
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  • 縦型トレーラー(9:16)
    MP4, H.264, 1080×1920, 0:52 · 60.3 MB
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  • 縦型トレーラー(9:16、テキストなし)
    MP4, H.264, 1080×1920, 0:52 · 60.7 MB
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テキストなし版には、タイトルやエンドカードの文字が入っていません。独自の編集にご利用ください。

スクリーンショット

スクリーンショット: 終盤
終盤PNG · 108 KB
スクリーンショット: 一発
一発PNG · 49.1 KB
スクリーンショット: 連鎖
連鎖PNG · 55.0 KB
スクリーンショット: アップグレード
アップグレードPNG · 30.5 KB
スクリーンショット: 飽和
飽和PNG · 66.2 KB
スクリーンショット: ステーション
ステーションPNG · 81.3 KB
スクリーンショット: リング
リングPNG · 58.6 KB
スクリーンショット: 通信
通信PNG · 46.6 KB
スクリーンショット: イントロ、1983年の打ち上げ
イントロ、1983年の打ち上げPNG · 16.1 KB

ロゴ & アイコン

KESSLER
ロゴ · 1344×384PNG
KESSLER ロゴ(16:9 キャンバス)
ロゴ · 1280×720PNG
アイコン
アイコン · 512×512PNG
アイコン(背景あり)
アイコン(背景あり) · 512PNG

キーアート & カプセル画像

キーアート(テキストなし)
キーアート · 3840×1848PNG
キーアート(テキストなし)
キーアート · 1920×924PNG
ワイドなヒーローバナー
ヒーロー · 3840×1240PNG
ロゴ入りメインカプセル
カプセル · 1232×706PNG
ヘッダーカプセル
ヘッダー · 920×430PNG
縦型カプセル
縦型 · 600×900PNG
縦型カプセル
縦型 · 748×896PNG
小サイズカプセル
小 · 462×174PNG

アニメーションクリップ

ゲームプレイの短い無音ループ。1232×308 の WEBM(VP9)で、Steam ストアページで使用しているものです。

対応言語

英語、フランス語、ドイツ語、イタリア語、スペイン語(スペイン)、スペイン語(ラテンアメリカ)、ポルトガル語(ブラジル)、ポルトガル語(ポルトガル)、オランダ語、デンマーク語、スウェーデン語、ノルウェー語、フィンランド語、ポーランド語、チェコ語、ハンガリー語、ルーマニア語、ブルガリア語、ロシア語、ウクライナ語、ギリシャ語、トルコ語、インドネシア語、マレー語、ベトナム語、タイ語、日本語、韓国語、簡体字中国語、繁体字中国語。

Periapsis Works について

Periapsis Works は、2026年に設立された2人組のインディースタジオです。アイデアに合わせてジャンルを問わずオリジナルゲームを制作するほか、シリアスゲームやパートナー企業との共同プロジェクトも手がけています。

スタジオのロゴとファクトシート: periapsisworks.com/press.

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