Perskit
KESSLER: Orbital Incremental
Alles wat je nodig hebt om over de game te schrijven of er aandacht aan te besteden. Alle materialen mogen vrij worden gebruikt in artikelen, reviews en video's over KESSLER.
Beschrijving
1983: een killersatelliet wordt in een baan om de aarde gebracht en daarna vergeten. 2041: hij ontwaakt, en alles wat rond de aarde draait wordt een doelwit. Eén schot, een wolk puin, een kettingreactie. Een incremental game in pixelart waarin jij het Kessler-syndroom ontketent.
Over de game
1983. Een uiterst geheime Sovjetsatelliet, KESSLER-1, wordt in een baan om de aarde gebracht met één enkel bevel: ontzeg de hemel. De oorlog eindigt, het bureau gaat dicht en niemand denkt eraan het stopbevel te versturen.
2041. De hemel is vol. En er is net iets heel ouds wakker geworden.
Eén kanon, een kleine batterij en duizenden doelwitten. Elke satelliet die je raakt, spat uiteen in puin. Elk stuk puin raakt weer een ander. En de baan begint zichzelf aan flarden te scheuren.
Richten, vuren en kijken. Fragmenten vliegen met orbitale snelheid rond en knallen op alles wat op hun pad ligt. Tussen de rondes door wordt KESSLER-1 bijgewerkt in de onderhoudsruimte: tientallen upgrades op ponskaarten en schotmodificatoren om uit te kiezen, van boogontlading tot brandend puin. Bij elke Groter bereik offer je alles op om een hogere baan te bereiken, van 400 km tot de geostationaire baan en het ruimtestation Concorde.
Op de grond proberen mensen contact met je te leggen: de ruimteverkeersleiding, een universiteitsteam dat net zijn CubeSat kwijt is, de oude ingenieur die jouw gyroscopen heeft gesoldeerd, een vergeldingssysteem uit 1985. Jouw antwoorden veranderen de rest van de baan, en het allerlaatste bepaalt hoe de wereld eindigt.
Het Kessler-syndroom is een reëel scenario, in 1978 beschreven door NASA-wetenschapper Donald J. Kessler: boven een bepaalde dichtheid veroorzaken botsingen tussen objecten in een baan om de aarde puin dat tot nog meer botsingen leidt, totdat sommige banen onbruikbaar worden.
Kenmerken
- Een complete incremental game van ongeveer 4 uur, met twee eindes
- Elk fragment is een projectiel: puin behoudt zijn orbitale snelheid en raakt alles wat zijn pad kruist
- Vier banen, van 400 km tot de geostationaire baan op 35.786 km, elk een eigen prestigecyclus
- Upgrades op ponskaarten en acht schotmodificatoren om te kiezen en te combineren
- Transmissies vanaf de grond, met keuzes die je run veranderen
- Handgetekende pixelart in 640×360 met een strikt palet van 35 kleuren, pixelperfect weergegeven
- Een openingsverhaal in pixelartplaten in de stijl van 1990, en een droge, ironische telex
- Gratis demo, Steam-prestaties, interface in 30 talen
Trailers
- Gameplaytrailer
Downloaden - Gameplaytrailer · 4K · English
Downloaden - Gameplaytrailer zonder tekst
Downloaden
De versies zonder tekst hebben geen titels en geen tekst op de eindkaart, zodat je ze in je eigen montages kunt gebruiken.
Screenshots
- Alle screenshots
ZIP downloaden









Logo & icoon
- Logo's en iconen
ZIP downloaden
Key art & capsules
- Key art en winkelcapsules
ZIP downloaden
Geanimeerde clips
Korte gameplayloops zonder geluid, 1232×308 WEBM (VP9), zoals gebruikt op de Steam-pagina.
- Alle clips
ZIP downloaden - Eén schot
Downloaden - Cascade
Downloaden - Upgrades
Downloaden - Station
Downloaden - Ring
Downloaden
Talen
Engels, Frans, Duits, Italiaans, Spaans (Spanje), Spaans (Latijns-Amerika), Portugees (Brazilië), Portugees (Portugal), Nederlands, Deens, Zweeds, Noors, Fins, Pools, Tsjechisch, Hongaars, Roemeens, Bulgaars, Russisch, Oekraïens, Grieks, Turks, Indonesisch, Maleis, Vietnamees, Thai, Japans, Koreaans, Vereenvoudigd Chinees en Traditioneel Chinees.
Over Periapsis Works
Periapsis Works is een onafhankelijke studio van twee ontwikkelaars, opgericht in 2026. De studio maakt originele games in het genre dat het best bij het idee past, en daarnaast serious games en projecten met partners.
Logo's en factsheet van de studio: periapsisworks.com/press.
Contact
Pers, key-aanvragen en interviews: contact [at] periapsisworks.com










