Pressemappe

KESSLER: Orbital Incremental

Alt du trenger for å skrive om eller dekke spillet. Alt materiale kan brukes fritt i artikler, anmeldelser og videoer om KESSLER.

Beskrivelse

1983: En drapssatellitt skytes opp i bane og blir deretter glemt. 2041: Den våkner, og alt som går i bane rundt jorden, blir et mål. Ett skudd, en sky av skrot, en kjedereaksjon. Et incremental-spill i pikselkunst der du utløser Kessler-syndromet.

Om spillet

1983. En topphemmelig sovjetisk satellitt, KESSLER-1, skytes opp i bane med én eneste ordre: nekt dem himmelen. Krigen tar slutt, byrået legges ned, og ingen husker å sende stoppordren.

2041. Himmelen er full. Og noe svært gammelt har nettopp våknet.

Én kanon, et lite batteri og tusenvis av mål. Hver satellitt du treffer, sprenges til skrot. Hver skrotbit treffer en annen. Og banen begynner å rive seg selv i stykker.

Sikt, skyt og se på. Fragmentene farer av gårde i banehastighet og braser inn i alt som står i veien. Mellom passeringene blir KESSLER-1 utrustet på nytt i vedlikeholdsrommet: dusinvis av oppgraderinger på hullkort og skuddmodifikatorer å velge mellom, fra lysbueutladning til brennende skrot. Hver Økt rekkevidde ofrer alt for å nå en høyere bane, fra 400 km og helt opp til geostasjonær bane og romstasjonen Concorde.

Nede på bakken prøver folk å få kontakt med deg: romtrafikkontrollen, et universitetsteam som nettopp har mistet CubeSaten sin, den gamle ingeniøren som loddet gyroskopene dine, et gjengjeldelsessystem fra 1985. Svarene dine endrer resten av banen, og det aller siste avgjør hvordan verden ender.

Kessler-syndromet er et reelt scenario, lansert i 1978 av NASA-forskeren Donald J. Kessler: Over en viss tetthet skaper kollisjoner mellom objekter i bane skrot som fører til nye kollisjoner, helt til enkelte baner blir ubrukelige.

Funksjoner

  • Et komplett incremental-spill på omtrent 4 timer, med to avslutninger
  • Hvert fragment er et prosjektil: Skrotet beholder banehastigheten og treffer alt som krysser veien
  • Fire baner, fra 400 km opp til geostasjonær bane i 35 786 km høyde, hver av dem en prestisjesyklus
  • Oppgraderinger på hullkort og åtte skuddmodifikatorer å velge og kombinere
  • Sendinger fra bakken med valg som endrer spillet
  • Håndtegnet pikselkunst i 640×360 med en streng palett på 35 farger, vist pikselperfekt
  • En innledende historie fortalt i pikselkunstplansjer i 1990-stil, og en tørr, ironisk teleks
  • Gratis demo, Steam-prestasjoner, grensesnitt på 30 språk

Trailere

  • Gameplay-trailer
    MP4, H.264, 1920×1080, 0:52 · 84.5 MB
    Last ned
  • Gameplay-trailer · 4K · English
    MP4, H.264, 3840×2160, 0:52 · 98.5 MB
    Last ned
  • Gameplay-trailer uten tekst
    MP4, H.264, 1920×1080, 0:52 · 85.8 MB
    Last ned

Versjonene uten tekst har verken titler eller tekst på sluttkortet, slik at du kan bruke dem i dine egne klipp.

Skjermbilder

  • Alle skjermbilder
    9 PNG, 1920×1080 · ZIP, 505 KB
    Last ned ZIP
Skjermbilde: Sluttspill
SluttspillPNG · 108 KB
Skjermbilde: Ett skudd
Ett skuddPNG · 48.2 KB
Skjermbilde: Kaskade
KaskadePNG · 53.6 KB
Skjermbilde: Oppgraderinger
OppgraderingerPNG · 29.3 KB
Skjermbilde: Metning
MetningPNG · 65.4 KB
Skjermbilde: Stasjon
StasjonPNG · 81.5 KB
Skjermbilde: Ring
RingPNG · 58.0 KB
Skjermbilde: Sending
SendingPNG · 44.0 KB
Skjermbilde: Intro, oppskyting 1983
Intro, oppskyting 1983PNG · 15.7 KB

Logo & ikon

  • Logoer og ikoner
    Gjennomsiktig PNG · ZIP, 159 KB
    Last ned ZIP
KESSLER
Logo · 1344×384PNG
KESSLER-logo, 16:9-lerret
Logo · 1280×720PNG
Ikon
Ikon · 512×512PNG
Ikon med bakgrunn
Ikon med bakgrunn · 512PNG

Key art & capsules

  • Key art og butikkbilder
    8 PNG, opptil 3840×1848 · ZIP, 495 KB
    Last ned ZIP
Key art uten tekst
Key art · 3840×1848PNG
Key art uten tekst
Key art · 1920×924PNG
Bredt hero-banner
Hero · 3840×1240PNG
Hovedcapsule med logo
Capsule · 1232×706PNG
Header-capsule
Header · 920×430PNG
Vertikal capsule
Vertikal · 600×900PNG
Vertikal capsule
Vertikal · 748×896PNG
Liten capsule
Liten · 462×174PNG

Animerte klipp

Korte gameplay-looper uten lyd, 1232×308 WEBM (VP9), slik de brukes på Steam-siden.

Språk

Engelsk, fransk, tysk, italiensk, spansk (Spania), spansk (Latin-Amerika), portugisisk (Brasil), portugisisk (Portugal), nederlandsk, dansk, svensk, norsk, finsk, polsk, tsjekkisk, ungarsk, rumensk, bulgarsk, russisk, ukrainsk, gresk, tyrkisk, indonesisk, malayisk, vietnamesisk, thai, japansk, koreansk, forenklet kinesisk og tradisjonell kinesisk.

Om Periapsis Works

Periapsis Works er et uavhengig studio med to utviklere, grunnlagt i 2026. Studioet lager originale spill i den sjangeren som passer best til ideen, i tillegg til seriøse spill og partnerprosjekter.

Studioets logoer og faktaark: periapsisworks.com/press.

Kontakt

Presse, nøkkelforespørsler og intervjuer: contact [at] periapsisworks.com