Press kit
KESSLER: Orbital Incremental
Wszystko, czego potrzebujesz, by napisać o grze lub ją pokazać. Wszystkie materiały można swobodnie wykorzystywać w artykułach, recenzjach i filmach o grze KESSLER.
Opis
1983: na orbitę trafia satelita zabójca, o którym wszyscy szybko zapominają. 2041: budzi się, a wszystko, co krąży wokół Ziemi, staje się celem. Jeden strzał, chmura szczątków, reakcja łańcuchowa. Pikselowa gra incremental, w której sam wywołujesz syndrom Kesslera.
O grze
Rok 1983. Ściśle tajny radziecki satelita KESSLER-1 trafia na orbitę z jednym rozkazem: odebrać przeciwnikowi niebo. Wojna się kończy, biuro zostaje rozwiązane, a nikt nie pamięta, by wysłać rozkaz przerwania misji.
Rok 2041. Niebo jest pełne. A coś bardzo starego właśnie się obudziło.
Jedno działo, niewielki akumulator i tysiące celów. Każdy trafiony satelita rozpada się na szczątki. Każdy szczątek uderza w kolejny obiekt. I orbita zaczyna rozrywać się sama.
Celuj, strzelaj i patrz. Odłamki pędzą z prędkością orbitalną i roztrzaskują wszystko na swojej drodze. Między przelotami KESSLER-1 przechodzi przegląd w komorze serwisowej: dziesiątki ulepszeń na kartach perforowanych i modyfikatory strzału do wyboru, od łańcuchowych wyładowań po zapalające szczątki. Każde zwiększenie zasięgu poświęca wszystko, by sięgnąć wyższej orbity — od 400 km aż po orbitę geostacjonarną i stację kosmiczną Concorde.
Na Ziemi ludzie próbują się z tobą skontaktować: kontrola ruchu kosmicznego, zespół uniwersytecki, który właśnie stracił swojego CubeSata, stary inżynier, który lutował twoje żyroskopy, system odwetowy z 1985 roku. Twoje odpowiedzi zmieniają dalszy przebieg orbity, a ta ostatnia decyduje o tym, jak skończy się świat.
Syndrom Kesslera to realny scenariusz, opisany w 1978 roku przez naukowca NASA Donalda J. Kesslera: po przekroczeniu pewnej gęstości zderzenia obiektów na orbicie wytwarzają szczątki, które powodują kolejne zderzenia, aż niektóre orbity stają się bezużyteczne.
Najważniejsze cechy
- Pełnoprawna gra incremental na około 4 godziny, z dwoma zakończeniami
- Każdy odłamek to pocisk: szczątki zachowują prędkość orbitalną i trafiają we wszystko, co stanie im na drodze
- Cztery orbity, od 400 km aż po orbitę geostacjonarną na wysokości 35 786 km, a każda z nich to cykl prestiżu
- Ulepszenia na kartach perforowanych i osiem modyfikatorów strzału do wybierania i łączenia
- Transmisje z Ziemi z wyborami, które zmieniają przebieg rozgrywki
- Ręcznie rysowany pixel art 640×360 w ścisłej palecie 35 barw, wyświetlany co do piksela
- Prolog opowiedziany na pikselowych planszach w stylu lat 90. i suchy, ironiczny teleks
- Darmowe demo, osiągnięcia Steam, interfejs w 30 językach
Zwiastuny
- Zwiastun rozgrywki
Pobierz - Zwiastun rozgrywki · 4K · English
Pobierz - Zwiastun rozgrywki, bez tekstu
Pobierz
Wersje bez tekstu nie mają napisów ani tekstu na planszy końcowej — do wykorzystania we własnym montażu.
Zrzuty ekranu
- Wszystkie zrzuty ekranu
Pobierz ZIP









Logo & ikona
- Logotypy i ikony
Pobierz ZIP
Key art & kapsuły
- Key art i kapsuły sklepowe
Pobierz ZIP
Animowane klipy
Krótkie, nieme pętle z rozgrywki, 1232×308 WEBM (VP9), takie jak na stronie w Steamie.
Języki
angielski, francuski, niemiecki, włoski, hiszpański (Hiszpania), hiszpański (Ameryka Łacińska), portugalski (Brazylia), portugalski (Portugalia), niderlandzki, duński, szwedzki, norweski, fiński, polski, czeski, węgierski, rumuński, bułgarski, rosyjski, ukraiński, grecki, turecki, indonezyjski, malajski, wietnamski, tajski, japoński, koreański, chiński uproszczony, chiński tradycyjny.
O Periapsis Works
Periapsis Works to niezależne studio dwóch twórców, założone w 2026 roku. Tworzy autorskie gry w gatunkach, które najlepiej pasują do danego pomysłu, a także gry edukacyjne (serious games) i projekty partnerskie.
Logotypy studia i karta informacyjna: periapsisworks.com/press.
Kontakt
Prasa, prośby o klucze i wywiady: contact [at] periapsisworks.com










