Press kit

KESSLER: Orbital Incremental

Wszystko, czego potrzebujesz, by napisać o grze lub ją pokazać. Wszystkie materiały można swobodnie wykorzystywać w artykułach, recenzjach i filmach o grze KESSLER.

Opis

1983: na orbitę trafia satelita zabójca, o którym wszyscy szybko zapominają. 2041: budzi się, a wszystko, co krąży wokół Ziemi, staje się celem. Jeden strzał, chmura szczątków, reakcja łańcuchowa. Pikselowa gra incremental, w której sam wywołujesz syndrom Kesslera.

O grze

Rok 1983. Ściśle tajny radziecki satelita KESSLER-1 trafia na orbitę z jednym rozkazem: odebrać przeciwnikowi niebo. Wojna się kończy, biuro zostaje rozwiązane, a nikt nie pamięta, by wysłać rozkaz przerwania misji.

Rok 2041. Niebo jest pełne. A coś bardzo starego właśnie się obudziło.

Jedno działo, niewielki akumulator i tysiące celów. Każdy trafiony satelita rozpada się na szczątki. Każdy szczątek uderza w kolejny obiekt. I orbita zaczyna rozrywać się sama.

Celuj, strzelaj i patrz. Odłamki pędzą z prędkością orbitalną i roztrzaskują wszystko na swojej drodze. Między przelotami KESSLER-1 przechodzi przegląd w komorze serwisowej: dziesiątki ulepszeń na kartach perforowanych i modyfikatory strzału do wyboru, od łańcuchowych wyładowań po zapalające szczątki. Każde zwiększenie zasięgu poświęca wszystko, by sięgnąć wyższej orbity — od 400 km aż po orbitę geostacjonarną i stację kosmiczną Concorde.

Na Ziemi ludzie próbują się z tobą skontaktować: kontrola ruchu kosmicznego, zespół uniwersytecki, który właśnie stracił swojego CubeSata, stary inżynier, który lutował twoje żyroskopy, system odwetowy z 1985 roku. Twoje odpowiedzi zmieniają dalszy przebieg orbity, a ta ostatnia decyduje o tym, jak skończy się świat.

Syndrom Kesslera to realny scenariusz, opisany w 1978 roku przez naukowca NASA Donalda J. Kesslera: po przekroczeniu pewnej gęstości zderzenia obiektów na orbicie wytwarzają szczątki, które powodują kolejne zderzenia, aż niektóre orbity stają się bezużyteczne.

Najważniejsze cechy

  • Pełnoprawna gra incremental na około 4 godziny, z dwoma zakończeniami
  • Każdy odłamek to pocisk: szczątki zachowują prędkość orbitalną i trafiają we wszystko, co stanie im na drodze
  • Cztery orbity, od 400 km aż po orbitę geostacjonarną na wysokości 35 786 km, a każda z nich to cykl prestiżu
  • Ulepszenia na kartach perforowanych i osiem modyfikatorów strzału do wybierania i łączenia
  • Transmisje z Ziemi z wyborami, które zmieniają przebieg rozgrywki
  • Ręcznie rysowany pixel art 640×360 w ścisłej palecie 35 barw, wyświetlany co do piksela
  • Prolog opowiedziany na pikselowych planszach w stylu lat 90. i suchy, ironiczny teleks
  • Darmowe demo, osiągnięcia Steam, interfejs w 30 językach

Zwiastuny

  • Zwiastun rozgrywki
    MP4, H.264, 1920×1080, 0:52 · 84.9 MB
    Pobierz
  • Zwiastun rozgrywki · 4K · English
    MP4, H.264, 3840×2160, 0:52 · 98.5 MB
    Pobierz
  • Zwiastun rozgrywki, bez tekstu
    MP4, H.264, 1920×1080, 0:52 · 85.8 MB
    Pobierz

Wersje bez tekstu nie mają napisów ani tekstu na planszy końcowej — do wykorzystania we własnym montażu.

Zrzuty ekranu

  • Wszystkie zrzuty ekranu
    9 PNG, 1920×1080 · ZIP, 507 KB
    Pobierz ZIP
Zrzut ekranu: Końcówka gry
Końcówka gryPNG · 108 KB
Zrzut ekranu: Jeden strzał
Jeden strzałPNG · 48.4 KB
Zrzut ekranu: Kaskada
KaskadaPNG · 53.7 KB
Zrzut ekranu: Ulepszenia
UlepszeniaPNG · 29.6 KB
Zrzut ekranu: Nasycenie
NasyceniePNG · 65.4 KB
Zrzut ekranu: Stacja
StacjaPNG · 81.4 KB
Zrzut ekranu: Pierścień
PierścieńPNG · 59.1 KB
Zrzut ekranu: Transmisja
TransmisjaPNG · 44.4 KB
Zrzut ekranu: Intro, start w 1983
Intro, start w 1983PNG · 15.8 KB

Logo & ikona

  • Logotypy i ikony
    PNG z przezroczystością · ZIP, 159 KB
    Pobierz ZIP
KESSLER
Logo · 1344×384PNG
Logo KESSLER, format 16:9
Logo · 1280×720PNG
Ikona
Ikona · 512×512PNG
Ikona z tłem
Ikona z tłem · 512PNG

Key art & kapsuły

  • Key art i kapsuły sklepowe
    8 PNG, do 3840×1848 · ZIP, 495 KB
    Pobierz ZIP
Key art bez tekstu
Key art · 3840×1848PNG
Key art bez tekstu
Key art · 1920×924PNG
Szeroki baner hero
Hero · 3840×1240PNG
Główna kapsuła z logo
Kapsuła · 1232×706PNG
Kapsuła nagłówkowa
Nagłówek · 920×430PNG
Kapsuła pionowa
Pionowa · 600×900PNG
Kapsuła pionowa
Pionowa · 748×896PNG
Mała kapsuła
Mała · 462×174PNG

Animowane klipy

Krótkie, nieme pętle z rozgrywki, 1232×308 WEBM (VP9), takie jak na stronie w Steamie.

Języki

angielski, francuski, niemiecki, włoski, hiszpański (Hiszpania), hiszpański (Ameryka Łacińska), portugalski (Brazylia), portugalski (Portugalia), niderlandzki, duński, szwedzki, norweski, fiński, polski, czeski, węgierski, rumuński, bułgarski, rosyjski, ukraiński, grecki, turecki, indonezyjski, malajski, wietnamski, tajski, japoński, koreański, chiński uproszczony, chiński tradycyjny.

O Periapsis Works

Periapsis Works to niezależne studio dwóch twórców, założone w 2026 roku. Tworzy autorskie gry w gatunkach, które najlepiej pasują do danego pomysłu, a także gry edukacyjne (serious games) i projekty partnerskie.

Logotypy studia i karta informacyjna: periapsisworks.com/press.

Kontakt

Prasa, prośby o klucze i wywiady: contact [at] periapsisworks.com