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KESSLER: Orbital Incremental

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Descrição

1983: um satélite assassino é colocado em órbita e depois esquecido. 2041: acorda, e tudo o que gira à volta da Terra passa a ser um alvo. Um disparo, uma nuvem de detritos, uma reação em cadeia. Um jogo incremental em pixel art em que é o jogador a desencadear a síndrome de Kessler.

Sobre o jogo

1983. Um satélite soviético ultrassecreto, o KESSLER-1, é colocado em órbita com uma única ordem: negar o céu. A guerra acaba, o gabinete fecha e ninguém se lembra de enviar a ordem de paragem.

2041. O céu está cheio. E algo muito antigo acabou de acordar.

Um canhão, uma pequena bateria e milhares de alvos. Cada satélite atingido desfaz-se em detritos. Cada detrito atinge outro. E a órbita começa a despedaçar-se sozinha.

Apontar, disparar e observar. Os fragmentos voam à velocidade orbital e embatem em tudo o que encontram pelo caminho. Entre passagens, o KESSLER-1 é reequipado na sua baia de manutenção: dezenas de melhorias em cartões perfurados e modificadores de disparo à escolha, da descarga em arco aos detritos incendiários. Cada Alcance ampliado sacrifica tudo para chegar a uma órbita mais alta, dos 400 km até à órbita geoestacionária e à estação espacial Concorde.

Cá em baixo, há quem tente contactá-lo: o controlo de tráfego espacial, uma equipa universitária que acabou de perder o seu CubeSat, o velho engenheiro que soldou os seus giroscópios, um sistema de retaliação de 1985. As suas respostas mudam o resto da órbita, e a última de todas decide como acaba o mundo.

A síndrome de Kessler é um cenário real, proposto em 1978 pelo cientista da NASA Donald J. Kessler: a partir de uma certa densidade, as colisões entre objetos em órbita produzem detritos que provocam novas colisões, até que algumas órbitas se tornam inutilizáveis.

Características

  • Um jogo incremental completo com cerca de 4 horas e dois finais
  • Cada fragmento é um projétil: os detritos mantêm a velocidade orbital e atingem tudo o que se cruza no seu caminho
  • Quatro órbitas, dos 400 km até à órbita geoestacionária a 35 786 km, cada uma delas um ciclo de prestígio
  • Melhorias em cartões perfurados e oito modificadores de disparo para escolher e combinar
  • Transmissões vindas da Terra, com escolhas que mudam a partida
  • Pixel art desenhada à mão em 640×360, com uma paleta rigorosa de 35 cores e apresentação perfeita ao píxel
  • Uma história de abertura contada em ilustrações de pixel art ao estilo de 1990, e um telex seco e irónico
  • Demo gratuita, conquistas Steam, interface em 30 idiomas

Trailers

  • Trailer de jogabilidade
    MP4, H.264, 1920×1080, 0:52 · 84.4 MB
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  • Trailer de jogabilidade · 4K · English
    MP4, H.264, 3840×2160, 0:52 · 98.5 MB
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  • Trailer de jogabilidade, sem texto
    MP4, H.264, 1920×1080, 0:52 · 85.8 MB
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As versões sem texto não têm títulos nem texto no cartão final, para as suas próprias montagens.

Capturas de ecrã

  • Todas as capturas de ecrã
    9 PNG, 1920×1080 · ZIP, 506 KB
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Captura de ecrã: Fim de jogo
Fim de jogoPNG · 108 KB
Captura de ecrã: Um disparo
Um disparoPNG · 48.3 KB
Captura de ecrã: Cascata
CascataPNG · 53.7 KB
Captura de ecrã: Melhorias
MelhoriasPNG · 29.6 KB
Captura de ecrã: Saturação
SaturaçãoPNG · 65.6 KB
Captura de ecrã: Estação
EstaçãoPNG · 81.6 KB
Captura de ecrã: Anel
AnelPNG · 57.8 KB
Captura de ecrã: Transmissão
TransmissãoPNG · 44.3 KB
Captura de ecrã: Intro, lançamento de 1983
Intro, lançamento de 1983PNG · 15.7 KB

Logótipo & ícone

KESSLER
Logótipo · 1344×384PNG
Logótipo KESSLER, formato 16:9
Logótipo · 1280×720PNG
Ícone
Ícone · 512×512PNG
Ícone, com fundo
Ícone, com fundo · 512PNG

Arte principal & cápsulas

  • Arte principal e cápsulas da loja
    8 PNG, até 3840×1848 · ZIP, 495 KB
    Descarregar ZIP
Arte principal, sem texto
Arte principal · 3840×1848PNG
Arte principal, sem texto
Arte principal · 1920×924PNG
Banner largo
Banner · 3840×1240PNG
Cápsula principal com logótipo
Cápsula · 1232×706PNG
Cápsula de cabeçalho
Cabeçalho · 920×430PNG
Cápsula vertical
Vertical · 600×900PNG
Cápsula vertical
Vertical · 748×896PNG
Cápsula pequena
Pequena · 462×174PNG

Clipes animados

Pequenos loops de jogabilidade sem som, em WEBM (VP9) 1232×308, tal como na página Steam.

Idiomas

Inglês, francês, alemão, italiano, espanhol (Espanha), espanhol (América Latina), português (Brasil), português (Portugal), neerlandês, dinamarquês, sueco, norueguês, finlandês, polaco, checo, húngaro, romeno, búlgaro, russo, ucraniano, grego, turco, indonésio, malaio, vietnamita, tailandês, japonês, coreano, chinês simplificado e chinês tradicional.

Sobre a Periapsis Works

A Periapsis Works é um estúdio independente de dois programadores, fundado em 2026. Cria jogos originais no género que melhor serve cada ideia, bem como jogos sérios e projetos em parceria.

Logótipos e ficha técnica do estúdio: periapsisworks.com/press.

Contacto

Imprensa, pedidos de chaves e entrevistas: contact [at] periapsisworks.com