Kit de presă
KESSLER: Orbital Incremental
Tot ce aveți nevoie pentru a scrie despre joc sau a-l prezenta. Toate materialele pot fi folosite liber în articole, recenzii și videoclipuri despre KESSLER.
Descriere
1983: un satelit ucigaș este plasat pe orbită, apoi uitat. 2041: se trezește, iar tot ce se rotește în jurul Pământului devine țintă. O singură lovitură, un nor de resturi, o reacție în lanț. Un joc incremental în pixel art în care declanșezi sindromul Kessler.
Despre joc
1983. Un satelit sovietic strict secret, KESSLER-1, este plasat pe orbită cu un singur ordin: nimeni să nu mai aibă acces la cer. Războiul se încheie, biroul se închide și nimănui nu-i mai trece prin cap să trimită ordinul de oprire.
2041. Cerul e plin. Iar ceva foarte vechi tocmai s-a trezit.
Un tun, o baterie mică și mii de ținte. Fiecare satelit lovit explodează în resturi. Fiecare bucată de resturi lovește o alta. Iar orbita începe să se sfâșie singură.
Ochești, tragi, apoi privești. Fragmentele zboară cu viteză orbitală și zdrobesc tot ce le stă în cale. Între treceri, KESSLER-1 se reechipează în compartimentul tehnic: zeci de îmbunătățiri pe cartele perforate și modificatori de tir de ales, de la fulgere în lanț la resturi incendiare. Fiecare rază extinsă sacrifică totul pentru a atinge o orbită mai înaltă, de la 400 km până la orbita geostaționară și stația spațială Concorde.
Jos, pe Pământ, oamenii încearcă să ia legătura cu tine: controlul traficului spațial, o echipă universitară care tocmai și-a pierdut CubeSat-ul, bătrânul inginer care ți-a lipit giroscoapele, un sistem de ripostă din 1985. Răspunsurile tale schimbă restul orbitei, iar ultimul dintre ele decide cum se sfârșește lumea.
Sindromul Kessler este un scenariu real, propus în 1978 de cercetătorul NASA Donald J. Kessler: peste o anumită densitate, coliziunile dintre obiectele aflate pe orbită produc resturi care provoacă noi coliziuni, până când unele orbite devin inutilizabile.
Caracteristici
- Un joc incremental complet, de aproximativ 4 ore, cu două finaluri
- Fiecare fragment este un proiectil: resturile își păstrează viteza orbitală și lovesc tot ce le iese în cale
- Patru orbite, de la 400 km până la orbita geostaționară, la 35.786 km, fiecare fiind un ciclu de prestigiu
- Îmbunătățiri pe cartele perforate și opt modificatori de tir de ales și de combinat
- Transmisii de pe Pământ, cu alegeri care schimbă parcursul jocului
- Pixel art 640×360 desenat manual, într-o paletă strictă de 35 de culori, afișat pixel-perfect
- O poveste de început spusă în planșe pixel art în stilul anilor '90 și un telex sec și ironic
- Demo gratuit, realizări Steam, interfață în 30 de limbi
Trailere
- Trailer de gameplay
Descarcă - Trailer de gameplay · 4K · English
Descarcă - Trailer de gameplay, fără text
Descarcă
Versiunile fără text nu au titluri și nici text pe cartonul final, pentru propriile montaje.
Capturi de ecran
- Toate capturile de ecran
Descarcă ZIP









Logo & pictogramă
- Logouri și pictograme
Descarcă ZIP
Key art & capsule
- Key art și capsule pentru magazin
Descarcă ZIP
Clipuri animate
Bucle scurte de gameplay, fără sunet, 1232×308 WEBM (VP9), la fel ca pe pagina de Steam.
Limbi
engleză, franceză, germană, italiană, spaniolă (Spania), spaniolă (America Latină), portugheză (Brazilia), portugheză (Portugalia), neerlandeză, daneză, suedeză, norvegiană, finlandeză, poloneză, cehă, maghiară, română, bulgară, rusă, ucraineană, greacă, turcă, indoneziană, malaieză, vietnameză, thailandeză, japoneză, coreeană, chineză simplificată, chineză tradițională.
Despre Periapsis Works
Periapsis Works este un studio independent format din doi dezvoltatori, fondat în 2026. Creează jocuri originale în genul care se potrivește cel mai bine fiecărei idei, precum și serious games și proiecte în parteneriat.
Logourile studioului și fișa tehnică: periapsisworks.com/press.
Contact
Presă, solicitări de chei și interviuri: contact [at] periapsisworks.com










