Пресс-кит
KESSLER: Orbital Incremental
Всё, что нужно, чтобы написать об игре или рассказать о ней. Все материалы можно свободно использовать в статьях, обзорах и видео о KESSLER.
Описание
1983 год: на орбиту выводят спутник-убийцу, а затем о нём забывают. 2041 год: он просыпается, и всё, что вращается вокруг Земли, становится мишенью. Один выстрел, облако обломков, цепная реакция. Инкрементальная игра в стиле пиксель-арт, в которой вы сами запускаете синдром Кесслера.
Об игре
1983 год. Совершенно секретный советский спутник KESSLER-1 выводят на орбиту с единственным приказом: лишить противника неба. Война заканчивается, бюро закрывают, и никто не вспоминает, что нужно отправить приказ об остановке.
2041 год. Небо заполнено до отказа. И что-то очень старое только что проснулось.
Одна пушка, небольшая батарея и тысячи целей. Каждый подбитый спутник разлетается на обломки. Каждый обломок врезается в следующий объект. И орбита начинает разрывать сама себя.
Прицельтесь, стреляйте — и смотрите. Осколки летят с орбитальной скоростью и разносят всё на своём пути. Между пролётами KESSLER-1 переоснащается в отсеке обслуживания: десятки улучшений на перфокартах и модификаторы выстрела на выбор — от цепных молний до зажигательных обломков. Каждое увеличение дальности приносит в жертву всё ради более высокой орбиты: от 400 км до геостационарной орбиты и космической станции Concorde.
Внизу, на Земле, люди пытаются выйти с вами на связь: служба управления космическим движением, университетская команда, которая только что потеряла свой CubeSat, старый инженер, когда-то паявший ваши гироскопы, система ответного удара 1985 года. Ваши ответы меняют всю оставшуюся орбиту, а самый последний решает, чем закончится мир.
Синдром Кесслера — реальный сценарий, описанный в 1978 году учёным NASA Дональдом Дж. Кесслером (Donald J. Kessler): после определённой плотности столкновения объектов на орбите порождают обломки, которые вызывают новые столкновения, пока некоторые орбиты не становятся непригодными для использования.
Особенности
- Полноценная инкрементальная игра примерно на 4 часа с двумя концовками
- Каждый осколок — снаряд: обломки сохраняют орбитальную скорость и поражают всё, что окажется на их пути
- Четыре орбиты — от 400 км до геостационарной на высоте 35 786 км, и каждая из них — цикл престижа
- Улучшения на перфокартах и восемь модификаторов выстрела, которые можно выбирать и комбинировать
- Передачи с Земли с выборами, меняющими ход игры
- Нарисованный вручную пиксель-арт 640×360 в строгой палитре из 35 цветов, с попиксельно точным отображением
- Вступительная история, рассказанная на пиксельных иллюстрациях в духе 90-х, и сухой ироничный телекс
- Бесплатная демоверсия, достижения Steam, интерфейс на 30 языках
Трейлеры
- Геймплейный трейлер
Скачать - Геймплейный трейлер · 4K · English
Скачать - Геймплейный трейлер без текста
Скачать
В версиях без текста нет титров и текста на финальном кадре — для вашего собственного монтажа.
Скриншоты
- Все скриншоты
Скачать ZIP









Логотип & иконка
- Логотипы и иконки
Скачать ZIP
Ключевой арт & капсулы
- Ключевой арт и капсулы для магазина
Скачать ZIP
Анимированные клипы
Короткие беззвучные зацикленные фрагменты геймплея, 1232×308 WEBM (VP9), как на странице игры в Steam.
Языки
английский, французский, немецкий, итальянский, испанский (Испания), испанский (Латинская Америка), португальский (Бразилия), португальский (Португалия), нидерландский, датский, шведский, норвежский, финский, польский, чешский, венгерский, румынский, болгарский, русский, украинский, греческий, турецкий, индонезийский, малайский, вьетнамский, тайский, японский, корейский, упрощённый китайский, традиционный китайский.
О Periapsis Works
Periapsis Works — независимая студия из двух разработчиков, основанная в 2026 году. Она создаёт оригинальные игры в том жанре, который лучше всего подходит идее, а также серьёзные игры (serious games) и партнёрские проекты.
Логотипы студии и информация о ней: periapsisworks.com/press.
Контакты
Пресса, запросы ключей и интервью: contact [at] periapsisworks.com










