Presskit
KESSLER: Orbital Incremental
Allt du behöver för att skriva om eller bevaka spelet. Allt material får användas fritt i artiklar, recensioner och videor om KESSLER.
Beskrivning
1983: En mördarsatellit skjuts upp i omloppsbana och glöms sedan bort. 2041: Den vaknar, och allt som kretsar kring jorden blir ett mål. Ett skott, ett moln av skrot, en kedjereaktion. Ett incrementalspel i pixelgrafik där du själv utlöser Kesslersyndromet.
Om spelet
1983. En topphemlig sovjetisk satellit, KESSLER-1, skjuts upp i omloppsbana med en enda order: neka dem himlen. Kriget tar slut, byrån stängs och ingen kommer ihåg att skicka stopporden.
2041. Himlen är full. Och något mycket gammalt har just vaknat.
En kanon, ett litet batteri och tusentals mål. Varje satellit du träffar sprängs i skrot. Varje skrotbit träffar en annan. Och omloppsbanan börjar slita sig själv i stycken.
Sikta, skjut och se på. Fragmenten flyger i omloppsfart och krossar allt som kommer i deras väg. Mellan passagerna rustas KESSLER-1 upp i underhållsutrymmet: dussintals uppgraderingar på hålkort och skottmodifierare att välja bland, från ljusbåge till brinnande skrot. Varje Utökad räckvidd offrar allt för att nå en högre omloppsbana, från 400 km ända upp till geostationär bana och rymdstationen Concorde.
Nere på marken försöker människor nå dig: rymdtrafikledningen, ett universitetsteam som just har förlorat sin CubeSat, den gamle ingenjören som lödde dina gyroskop, ett vedergällningssystem från 1985. Dina svar förändrar resten av omloppsbanan, och det allra sista avgör hur världen tar slut.
Kesslersyndromet är ett verkligt scenario som NASA-forskaren Donald J. Kessler lade fram 1978: Över en viss täthet ger kollisioner mellan föremål i omloppsbana upphov till skrot som orsakar fler kollisioner, tills vissa banor blir oanvändbara.
Funktioner
- Ett komplett incrementalspel på cirka 4 timmar, med två slut
- Varje fragment är en projektil: skrotet behåller sin omloppsfart och träffar allt som korsar dess väg
- Fyra omloppsbanor, från 400 km upp till geostationär bana på 35 786 km, var och en en prestigecykel
- Uppgraderingar på hålkort och åtta skottmodifierare att välja och kombinera
- Sändningar från marken med val som förändrar spelomgången
- Handritad pixelgrafik i 640×360 med en strikt palett på 35 färger, pixelperfekt återgiven
- En inledande berättelse i pixelgrafikplanscher i 1990-talsstil, och en torr, ironisk telex
- Gratis demo, Steam-prestationer, gränssnitt på 30 språk
Trailrar
Versionerna utan text saknar titlar och text på slutskylten, så att du kan använda dem i dina egna klipp.
Skärmbilder
- Alla skärmbilder
Ladda ner ZIP









Logotyp & ikon
- Logotyper och ikoner
Ladda ner ZIP
Key art & capsules
- Key art och butiksbilder
Ladda ner ZIP
Animerade klipp
Korta gameplayloopar utan ljud, 1232×308 WEBM (VP9), samma som på Steam-sidan.
Språk
Engelska, franska, tyska, italienska, spanska (Spanien), spanska (Latinamerika), portugisiska (Brasilien), portugisiska (Portugal), nederländska, danska, svenska, norska, finska, polska, tjeckiska, ungerska, rumänska, bulgariska, ryska, ukrainska, grekiska, turkiska, indonesiska, malajiska, vietnamesiska, thailändska, japanska, koreanska, förenklad kinesiska och traditionell kinesiska.
Om Periapsis Works
Periapsis Works är en oberoende studio med två utvecklare, grundad 2026. Studion gör originalspel i den genre som passar idén bäst, samt seriösa spel och partnerprojekt.
Studions logotyper och faktablad: periapsisworks.com/press.
Kontakt
Press, nyckelförfrågningar och intervjuer: contact [at] periapsisworks.com










