ชุดข้อมูลสื่อ
KESSLER: Orbital Incremental
ทุกสิ่งที่คุณต้องใช้ในการเขียนหรือนำเสนอเกมนี้ สามารถนำสื่อทั้งหมดไปใช้ได้อย่างอิสระในบทความ รีวิว และวิดีโอเกี่ยวกับ KESSLER
คำอธิบาย
ปี 1983: ดาวเทียมสังหารดวงหนึ่งถูกส่งขึ้นสู่วงโคจร แล้วก็ถูกลืมเลือน ปี 2041: มันตื่นขึ้น และทุกสิ่งที่โคจรรอบโลกกลายเป็นเป้าหมาย ยิงเพียงนัดเดียว เกิดกลุ่มเศษซาก และปฏิกิริยาลูกโซ่ เกม Incremental แนวพิกเซลอาร์ตที่คุณเป็นผู้จุดชนวนกลุ่มอาการเคสเลอร์
เกี่ยวกับเกม
ปี 1983 ดาวเทียมลับสุดยอดของโซเวียต KESSLER-1 ถูกส่งขึ้นสู่วงโคจรพร้อมคำสั่งเพียงข้อเดียว: ปิดน่านฟ้า สงครามยุติ หน่วยงานถูกยุบ และไม่มีใครจำได้ว่าต้องส่งคำสั่งให้หยุด
ปี 2041 ท้องฟ้าเต็มไปด้วยดาวเทียม และบางสิ่งที่เก่าแก่มากเพิ่งตื่นขึ้นมา
ปืนใหญ่หนึ่งกระบอก แบตเตอรี่เล็ก ๆ หนึ่งก้อน และเป้าหมายนับพัน ดาวเทียมทุกดวงที่คุณยิงโดนจะแตกเป็นเศษซาก เศษซากทุกชิ้นพุ่งชนดวงอื่นต่อ แล้ววงโคจรก็เริ่มฉีกตัวเองเป็นชิ้น ๆ
เล็ง ยิง แล้วเฝ้าดู เศษชิ้นส่วนพุ่งด้วยความเร็ววงโคจรและพุ่งชนทุกสิ่งที่ขวางทาง ระหว่างแต่ละรอบผ่าน KESSLER-1 จะได้รับการปรับปรุงในห้องซ่อมบำรุง: อัปเกรดหลายสิบแบบบนบัตรเจาะรู และตัวปรับการยิงที่เลือกจากการดราฟต์ ตั้งแต่สายฟ้าลูกโซ่ไปจนถึงเศษซากเพลิง ทุกครั้งที่เพิ่มระยะยิง คุณต้องสละทุกอย่างเพื่อขึ้นสู่วงโคจรที่สูงกว่า จากระดับ 400 กม. ไปจนถึงวงโคจรค้างฟ้าและสถานีอวกาศ Concorde
บนพื้นโลก ผู้คนพยายามติดต่อคุณ: ศูนย์ควบคุมการจราจรอวกาศ ทีมมหาวิทยาลัยที่เพิ่งเสีย CubeSat ไป วิศวกรชราผู้บัดกรีไจโรสโคปของคุณ ระบบตอบโต้จากปี 1985 คำตอบของคุณเปลี่ยนแปลงความเป็นไปตลอดวงโคจรนั้น และคำตอบสุดท้ายจะเป็นตัวตัดสินว่าโลกจะจบลงอย่างไร
กลุ่มอาการเคสเลอร์เป็นสถานการณ์ที่เกิดขึ้นได้จริง เสนอโดย Donald J. Kessler (โดนัลด์ เจ. เคสเลอร์) นักวิทยาศาสตร์ของ NASA ในปี 1978: เมื่อความหนาแน่นของวัตถุในวงโคจรเกินระดับหนึ่ง การชนกันจะสร้างเศษซากที่ทำให้เกิดการชนเพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ จนวงโคจรบางระดับใช้งานไม่ได้อีกต่อไป
จุดเด่น
- เกม Incremental ที่สมบูรณ์ ความยาวประมาณ 4 ชั่วโมง พร้อมฉากจบสองแบบ
- เศษชิ้นส่วนทุกชิ้นคือกระสุน: เศษซากยังคงความเร็ววงโคจรและพุ่งชนทุกสิ่งที่ตัดผ่านเส้นทาง
- สี่วงโคจร ตั้งแต่ 400 กม. ถึงวงโคจรค้างฟ้าที่ 35,786 กม. แต่ละวงโคจรคือหนึ่งรอบเพรสทีจ
- อัปเกรดแบบบัตรเจาะรู และตัวปรับการยิงแปดแบบให้ดราฟต์และซ้อนพลัง
- การสื่อสารจากภาคพื้นดินพร้อมตัวเลือกที่เปลี่ยนเส้นทางการเล่น
- พิกเซลอาร์ตวาดมือความละเอียด 640×360 ในจานสีจำกัด 35 สี แสดงผลแบบพิกเซลเพอร์เฟกต์
- เรื่องราวเปิดเกมเล่าผ่านภาพพิกเซลอาร์ตสไตล์ยุค 1990 และเทเล็กซ์ที่แห้งและเสียดสี
- เดโมฟรี ความสำเร็จบน Steam และอินเทอร์เฟซ 30 ภาษา
ตัวอย่างเกม
- ตัวอย่างเกมเพลย์
ดาวน์โหลด - ตัวอย่างเกมเพลย์ · 4K · English
ดาวน์โหลด - ตัวอย่างเกมเพลย์ ไม่มีข้อความ
ดาวน์โหลด
เวอร์ชันไม่มีข้อความจะไม่มีชื่อเรื่องหรือข้อความในฉากปิด เหมาะสำหรับนำไปตัดต่อเอง
ภาพหน้าจอ
- ภาพหน้าจอทั้งหมด
ดาวน์โหลด ZIP









โลโก้ & ไอคอน
- โลโก้และไอคอน
ดาวน์โหลด ZIP
ภาพหลัก & แคปซูล
- ภาพหลักและภาพแคปซูลร้านค้า
ดาวน์โหลด ZIP
คลิปแอนิเมชัน
คลิปเกมเพลย์วนซ้ำสั้น ๆ แบบไม่มีเสียง ไฟล์ WEBM (VP9) ขนาด 1232×308 ชุดเดียวกับที่ใช้ในหน้า Steam
ภาษา
อังกฤษ, ฝรั่งเศส, เยอรมัน, อิตาลี, สเปน (สเปน), สเปน (ละตินอเมริกา), โปรตุเกส (บราซิล), โปรตุเกส (โปรตุเกส), ดัตช์, เดนมาร์ก, สวีเดน, นอร์เวย์, ฟินแลนด์, โปแลนด์, เช็ก, ฮังการี, โรมาเนีย, บัลแกเรีย, รัสเซีย, ยูเครน, กรีก, ตุรกี, อินโดนีเซีย, มาเลย์, เวียดนาม, ไทย, ญี่ปุ่น, เกาหลี, จีนตัวย่อ, จีนตัวเต็ม
เกี่ยวกับ Periapsis Works
Periapsis Works เป็นสตูดิโออิสระของนักพัฒนาสองคน ก่อตั้งขึ้นในปี 2026 เราสร้างเกมต้นฉบับในแนวใดก็ได้ที่เข้ากับไอเดีย รวมถึงเกมเชิงสาระ (Serious Games) และโปรเจกต์ร่วมกับพันธมิตร
โลโก้สตูดิโอและข้อมูลสตูดิโอ: periapsisworks.com/press.
ติดต่อ
สื่อมวลชน ขอคีย์ และสัมภาษณ์: contact [at] periapsisworks.com










