Basın kiti
KESSLER: Orbital Incremental
Oyun hakkında yazmak ya da haber yapmak için ihtiyacınız olan her şey. Tüm materyaller KESSLER hakkındaki haberlerde, incelemelerde ve videolarda serbestçe kullanılabilir.
Açıklama
1983: Bir avcı uydu yörüngeye yerleştirilir, sonra unutulur. 2041: Uyanır ve Dünya'nın etrafında dönen her şey hedef olur. Tek atış, bir enkaz bulutu, bir zincirleme reaksiyon. Kessler sendromunu sizin tetiklediğiniz, piksel sanat tarzında bir incremental oyun.
Oyun hakkında
1983. Çok gizli bir Sovyet uydusu olan KESSLER-1, tek bir emirle yörüngeye yerleştirilir: gökyüzünü kapat. Savaş biter, büro kapanır ve kimse durdurma emrini göndermeyi hatırlamaz.
2041. Gökyüzü dolu. Ve çok eski bir şey az önce uyandı.
Bir top, küçük bir batarya ve binlerce hedef. Vurduğunuz her uydu enkaza dönüşür. Her enkaz parçası bir başkasına çarpar. Ve yörünge kendi kendini parçalamaya başlar.
Nişan alın, ateş edin, sonra izleyin. Parçalar yörünge hızında savrulur ve yollarındaki her şeyi paramparça eder. Geçişler arasında KESSLER-1 bakım bölmesinde donatılır: delikli kartlarda onlarca yükseltme ve zincir yıldırımdan yangın çıkaran enkaza kadar seçilecek atış değiştiricileri. Her Menzil uzatma, daha yüksek bir yörüngeye ulaşmak için her şeyi feda eder: 400 km'den yer sabit yörüngeye ve Concorde uzay istasyonuna kadar.
Yerde insanlar size ulaşmaya çalışır: uzay trafik kontrolü, CubeSat'ını yeni kaybetmiş bir üniversite ekibi, jiroskoplarınızı lehimleyen yaşlı mühendis, 1985'ten kalma bir misilleme sistemi. Cevaplarınız yörüngenin geri kalanını değiştirir; en sonuncusu ise dünyanın nasıl sona ereceğine karar verir.
Kessler sendromu gerçek bir senaryodur; NASA bilim insanı Donald J. Kessler tarafından 1978'de ortaya atılmıştır: belirli bir yoğunluğun ötesinde, yörüngedeki cisimler arasındaki çarpışmalar yeni çarpışmalara yol açan enkaz üretir ve sonunda bazı yörüngeler kullanılamaz hale gelir.
Özellikler
- İki sonu olan, yaklaşık 4 saatlik eksiksiz bir incremental oyun
- Her parça bir mermidir: enkaz yörünge hızını korur ve yoluna çıkan her şeye çarpar
- 400 km'den 35.786 km'deki yer sabit yörüngeye kadar, her biri bir prestij döngüsü olan dört yörünge
- Delikli kart yükseltmeleri ve seçip birleştirebileceğiniz sekiz atış değiştirici
- Oyunun gidişatını değiştiren seçimler sunan, yerden gelen iletimler
- Katı bir 35 renk paletiyle elde çizilmiş 640×360 piksel sanat, piksel piksel kusursuz gösterim
- 1990 tarzı piksel sanat levhalarla anlatılan bir açılış hikâyesi ve kuru, ironik bir teleks
- Ücretsiz demo, Steam başarımları, 30 arayüz dili
Fragmanlar
Metinsiz sürümlerde başlık ya da kapanış kartı metni yoktur; kendi kurgularınız için.
Ekran görüntüleri
- Tüm ekran görüntüleri
ZIP indir









Logo & simge
- Logolar ve simgeler
ZIP indir
Ana görsel & kapsüller
- Ana görsel ve mağaza kapsülleri
ZIP indir
Animasyonlu klipler
Oynanıştan kısa, sessiz döngüler; Steam sayfasında kullanılan 1232×308 WEBM (VP9).
Diller
İngilizce, Fransızca, Almanca, İtalyanca, İspanyolca (İspanya), İspanyolca (Latin Amerika), Portekizce (Brezilya), Portekizce (Portekiz), Felemenkçe, Danca, İsveççe, Norveççe, Fince, Lehçe, Çekçe, Macarca, Rumence, Bulgarca, Rusça, Ukraynaca, Yunanca, Türkçe, Endonezce, Malayca, Vietnamca, Tayca, Japonca, Korece, Basitleştirilmiş Çince, Geleneksel Çince.
Periapsis Works hakkında
Periapsis Works, 2026'da kurulmuş, iki geliştiriciden oluşan bağımsız bir stüdyodur. Fikre hangi tür uyuyorsa o türde özgün oyunların yanı sıra ciddi oyunlar ve ortak projeler de geliştirir.
Stüdyo logoları ve künyesi: periapsisworks.com/press.
İletişim
Basın, anahtar talepleri ve röportajlar: contact [at] periapsisworks.com










