Прескит
KESSLER: Orbital Incremental
Усе, що потрібно, щоб написати про гру чи зробити огляд. Усі матеріали можна вільно використовувати в публікаціях, оглядах і відео про KESSLER.
Опис
1983 рік: на орбіту виводять супутник-винищувач, а потім про нього забувають. 2041 рік: він прокидається, і все, що кружляє навколо Землі, стає мішенню. Один постріл, хмара уламків, ланцюгова реакція. Інкрементальна піксель-арт гра, у якій ви запускаєте синдром Кесслера.
Про гру
1983 рік. Цілком таємний радянський супутник KESSLER-1 виводять на орбіту з єдиним наказом: закрити небо. Війна закінчується, бюро розпускають, і ніхто не згадує, що треба надіслати наказ про зупинку.
2041 рік. Небо переповнене. І щось дуже давнє щойно прокинулося.
Одна гармата, невеликий акумулятор і тисячі цілей. Кожен влучений супутник розлітається на уламки. Кожен уламок б'є в наступну ціль. І орбіта починає сама себе розривати.
Цільтеся, стріляйте — і дивіться. Фрагменти летять з орбітальною швидкістю й трощать усе на своєму шляху. Між проходами KESSLER-1 переобладнується у відсіку обслуговування: десятки покращень на перфокартах і модифікатори пострілу на вибір — від ланцюгової блискавки до запальних уламків. Кожне збільшення дальності жертвує всім заради вищої орбіти: від 400 км аж до геостаціонарної орбіти та космічної станції Concorde.
На Землі з вами намагаються зв'язатися: служба управління космічним рухом, університетська команда, що щойно втратила свій CubeSat, старий інженер, який паяв ваші гіроскопи, система відплати 1985 року. Ваші відповіді змінюють решту орбіти, а найостанніша вирішує, як закінчиться світ.
Синдром Кесслера — реальний сценарій, запропонований науковцем NASA Дональдом Дж. Кесслером (Donald J. Kessler) у 1978 році: після певної щільності зіткнення об'єктів на орбіті породжують уламки, які спричиняють нові зіткнення, доки деякі орбіти не стають непридатними для використання.
Особливості
- Повноцінна інкрементальна гра приблизно на 4 години з двома фіналами
- Кожен фрагмент — це снаряд: уламки зберігають орбітальну швидкість і влучають у все, що трапиться на шляху
- Чотири орбіти, від 400 км до геостаціонарної на висоті 35 786 км, кожна — окремий цикл престижу
- Покращення на перфокартах і вісім модифікаторів пострілу, які можна обирати й поєднувати
- Передачі з Землі з рішеннями, що змінюють хід гри
- Намальований вручну піксель-арт 640×360 у суворій палітрі з 35 кольорів, з піксельно точним відображенням
- Вступна історія в піксель-арт ілюстраціях у стилі 1990-х і сухий іронічний телекс
- Безкоштовне демо, досягнення Steam, інтерфейс 30 мовами
Трейлери
- Геймплейний трейлер
Завантажити - Геймплейний трейлер · 4K · English
Завантажити - Геймплейний трейлер без тексту
Завантажити
Версії без тексту не містять титрів і тексту на фінальній заставці — для вашого власного монтажу.
Скриншоти
- Усі скриншоти
Завантажити ZIP









Логотип & іконка
- Логотипи та іконки
Завантажити ZIP
Key art & капсули
- Key art і капсули для магазину
Завантажити ZIP
Анімовані кліпи
Короткі беззвучні зациклені фрагменти геймплею, 1232×308 WEBM (VP9), як на сторінці Steam.
- Усі кліпи
Завантажити ZIP - Один постріл
Завантажити - Каскад
Завантажити - Покращення
Завантажити - Станція
Завантажити - Кільце
Завантажити
Мови
англійська, французька, німецька, італійська, іспанська (Іспанія), іспанська (Латинська Америка), португальська (Бразилія), португальська (Португалія), нідерландська, данська, шведська, норвезька, фінська, польська, чеська, угорська, румунська, болгарська, російська, українська, грецька, турецька, індонезійська, малайська, в'єтнамська, тайська, японська, корейська, китайська (спрощена), китайська (традиційна).
Про Periapsis Works
Periapsis Works — незалежна студія з двох розробників, заснована у 2026 році. Вона створює оригінальні ігри в будь-якому жанрі, що пасує ідеї, а також серйозні ігри та партнерські проєкти.
Логотипи студії та основні факти: periapsisworks.com/press.
Контакти
Преса, запити ключів та інтерв'ю: contact [at] periapsisworks.com










