Tài liệu báo chí
KESSLER: Orbital Incremental
Mọi thứ bạn cần để viết bài hoặc đưa tin về trò chơi. Tất cả tư liệu đều có thể được sử dụng tự do trong các bài viết, bài đánh giá và video về KESSLER.
Mô tả
1983: một vệ tinh sát thủ được đưa lên quỹ đạo, rồi bị lãng quên. 2041: nó thức dậy, và mọi thứ bay quanh Trái Đất đều trở thành mục tiêu. Một phát bắn, một đám mây mảnh vỡ, một phản ứng dây chuyền. Một trò chơi incremental pixel art nơi bạn châm ngòi cho hội chứng Kessler.
Về trò chơi
1983. Một vệ tinh tối mật của Liên Xô, KESSLER-1, được đưa lên quỹ đạo với một mệnh lệnh duy nhất: phong tỏa bầu trời. Chiến tranh kết thúc, văn phòng đóng cửa, và không ai nhớ gửi lệnh dừng.
2041. Bầu trời đã chật kín. Và một thứ rất cũ vừa thức giấc.
Một khẩu pháo, một cục pin nhỏ và hàng nghìn mục tiêu. Mỗi vệ tinh bị bắn trúng đều vỡ tung thành mảnh vụn. Mỗi mảnh vụn lại đâm vào một vật khác. Và quỹ đạo bắt đầu tự xé nát chính mình.
Ngắm, bắn, rồi quan sát. Các mảnh vỡ lao đi với vận tốc quỹ đạo và đập tan mọi thứ trên đường bay. Giữa các lượt bay, KESSLER-1 được nâng cấp trong khoang bảo trì: hàng chục nâng cấp trên thẻ đục lỗ và các bộ biến đổi phát bắn để lựa chọn, từ tia sét dây chuyền đến mảnh vỡ gây cháy. Mỗi lần Mở rộng tầm bắn hy sinh tất cả để vươn tới một quỹ đạo cao hơn, từ 400 km lên đến quỹ đạo địa tĩnh và trạm vũ trụ Concorde.
Dưới mặt đất, nhiều người cố liên lạc với bạn: bộ phận kiểm soát giao thông vũ trụ, một nhóm đại học vừa mất chiếc CubeSat của mình, người kỹ sư già từng hàn con quay hồi chuyển của bạn, một hệ thống trả đũa từ năm 1985. Câu trả lời của bạn thay đổi phần còn lại của quỹ đạo, và câu trả lời cuối cùng quyết định thế giới sẽ kết thúc ra sao.
Hội chứng Kessler là một kịch bản có thật, do nhà khoa học NASA Donald J. Kessler đề xuất năm 1978: vượt quá một mật độ nhất định, va chạm giữa các vật thể trên quỹ đạo sẽ tạo ra mảnh vỡ gây thêm va chạm, cho đến khi một số quỹ đạo không thể sử dụng được nữa.
Tính năng
- Một trò chơi incremental hoàn chỉnh dài khoảng 4 giờ, với hai cái kết
- Mỗi mảnh vỡ là một viên đạn: mảnh vụn giữ nguyên vận tốc quỹ đạo và đâm vào bất cứ thứ gì cắt ngang đường bay
- Bốn quỹ đạo, từ 400 km lên đến quỹ đạo địa tĩnh ở độ cao 35.786 km, mỗi quỹ đạo là một chu kỳ prestige
- Nâng cấp bằng thẻ đục lỗ và tám bộ biến đổi phát bắn để chọn và kết hợp
- Các cuộc liên lạc từ mặt đất với những lựa chọn làm thay đổi ván chơi
- Pixel art 640×360 vẽ tay với bảng màu nghiêm ngặt 35 màu, hiển thị chuẩn từng pixel
- Phần mở đầu được kể qua các tranh minh họa pixel art phong cách thập niên 1990, cùng một chiếc telex khô khan, mỉa mai
- Demo miễn phí, thành tựu Steam, giao diện 30 ngôn ngữ
Trailer
- Trailer gameplay
Tải xuống - Trailer gameplay · 4K · English
Tải xuống - Trailer gameplay, không chữ
Tải xuống
Các phiên bản không chữ không có tiêu đề hay chữ trên khung kết, để bạn tự biên tập.
Ảnh chụp màn hình
- Tất cả ảnh chụp màn hình
Tải ZIP









Logo & biểu tượng
- Logo và biểu tượng
Tải ZIP
Key art & capsule
- Key art và capsule cửa hàng
Tải ZIP
Clip động
Các đoạn gameplay lặp ngắn, không tiếng, 1232×308 WEBM (VP9), như trên trang Steam.
Ngôn ngữ
Tiếng Anh, tiếng Pháp, tiếng Đức, tiếng Ý, tiếng Tây Ban Nha (Tây Ban Nha), tiếng Tây Ban Nha (Mỹ Latinh), tiếng Bồ Đào Nha (Brazil), tiếng Bồ Đào Nha (Bồ Đào Nha), tiếng Hà Lan, tiếng Đan Mạch, tiếng Thụy Điển, tiếng Na Uy, tiếng Phần Lan, tiếng Ba Lan, tiếng Séc, tiếng Hungary, tiếng Romania, tiếng Bulgaria, tiếng Nga, tiếng Ukraina, tiếng Hy Lạp, tiếng Thổ Nhĩ Kỳ, tiếng Indonesia, tiếng Mã Lai, tiếng Việt, tiếng Thái, tiếng Nhật, tiếng Hàn, tiếng Trung giản thể, tiếng Trung phồn thể.
Về Periapsis Works
Periapsis Works là một studio độc lập gồm hai nhà phát triển, thành lập năm 2026. Studio làm các trò chơi nguyên bản ở bất kỳ thể loại nào phù hợp với ý tưởng, cũng như serious game và các dự án hợp tác.
Logo studio và thông tin chính: periapsisworks.com/press.
Liên hệ
Báo chí, yêu cầu key và phỏng vấn: contact [at] periapsisworks.com










