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KESSLER: Orbital Incremental
报道或介绍本作所需的一切资料尽在此处。所有素材均可在有关 KESSLER 的报道、评测和视频中自由使用。
简介
1983 年,一颗杀手卫星被送入轨道,随后被人遗忘。2041 年,它苏醒了,环绕地球的一切都成了它的目标。一发炮弹,一团碎片,一场连锁反应。在这款像素风增量游戏中,由你亲手引爆凯斯勒综合征。
关于本作
1983 年。苏联绝密卫星 KESSLER-1 被送入轨道,只带着一道命令:封锁天空。战争结束了,部门撤销了,却没有人记得发出停止指令。
2041 年。天空已经拥挤不堪。而某个非常古老的东西,刚刚醒来。
一门炮,一块小电池,成千上万个目标。每颗被击中的卫星都会炸成碎片,每块碎片又会撞上另一颗卫星。轨道开始自我撕裂。
瞄准、开火,然后静静观看。碎片以轨道速度四散飞溅,撞毁沿途的一切。每次轨道通过之间,KESSLER-1 会在维护舱中接受改装:数十种打孔卡升级,以及从连锁闪电到燃烧碎片等可供轮选的射击模块。每次射程扩展都要牺牲一切,换取更高的轨道:从 400 km 一路攀升至地球静止轨道,直抵 Concorde 空间站。
地面上,人们试图联系你:太空交通管制中心、刚刚失去 CubeSat 的大学团队、当年为你焊接陀螺仪的老工程师、一套 1985 年的报复系统。你的回答将改变这条轨道接下来的走向,而最后一个回答,将决定世界如何终结。
凯斯勒综合征是一个真实存在的设想,由 NASA 科学家 Donald J. Kessler(唐纳德·J·凯斯勒)于 1978 年提出:当轨道上物体的密度超过一定程度,碰撞产生的碎片会引发更多碰撞,最终导致某些轨道无法再被使用。
游戏特色
- 约 4 小时的完整增量游戏体验,两种结局
- 每一块碎片都是弹丸:碎片保持轨道速度,撞击沿途经过的一切
- 四条轨道,从 400 km 到 35,786 km 的地球静止轨道,每条都是一个转生循环
- 打孔卡升级系统,以及八种可轮选、可叠加的射击模块
- 来自地面的通讯,你的选择将改变本局走向
- 手绘 640×360 像素画面,严格限定 35 色调色板,像素级精准显示
- 以 1990 年代风格像素插画讲述的开场故事,以及冷峻而讽刺的电传
- 免费试玩版、Steam 成就、30 种界面语言
预告片
无文字版不含标题和片尾卡文字,方便您自行剪辑。
截图
- 全部截图
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标志 & 图标
- 标志与图标
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主视觉图 & 商店图
- 主视觉图与商店宣传图
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动画片段
简短的无声游戏循环片段,1232×308 WEBM(VP9),即 Steam 商店页面所用素材。
支持语言
英语、法语、德语、意大利语、西班牙语(西班牙)、西班牙语(拉丁美洲)、葡萄牙语(巴西)、葡萄牙语(葡萄牙)、荷兰语、丹麦语、瑞典语、挪威语、芬兰语、波兰语、捷克语、匈牙利语、罗马尼亚语、保加利亚语、俄语、乌克兰语、希腊语、土耳其语、印度尼西亚语、马来语、越南语、泰语、日语、韩语、简体中文、繁体中文。
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