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KESSLER: Orbital Incremental
撰寫報導或介紹本作所需的一切資料都在這裡。所有素材皆可自由用於與 KESSLER 相關的報導、評測及影片。
簡介
1983 年,一顆殺手衛星被送上軌道,隨後遭到遺忘。2041 年,它甦醒了,環繞地球的一切都成了目標。一發砲彈,一團碎片,一場連鎖反應。在這款像素風增量遊戲中,由你親手引爆凱斯勒症候群。
關於本作
1983 年。蘇聯最高機密衛星 KESSLER-1 被送上軌道,只帶著一道命令:封鎖天空。戰爭結束了,單位裁撤了,卻沒有人記得送出停止指令。
2041 年。天空早已擁擠不堪。而某個非常古老的東西,剛剛醒來。
一門砲、一顆小電池、成千上萬個目標。每顆被擊中的衛星都會炸成碎片,每塊碎片又會撞上另一顆衛星。軌道開始自我撕裂。
瞄準、開火,然後靜靜觀看。碎片以軌道速度四散飛射,撞毀沿途的一切。每次軌道通過之間,KESSLER-1 會在維修艙中進行改裝:數十種打孔卡升級,以及從連鎖閃電到燃燒碎片等可輪選的射擊模組。每次射程擴充都必須犧牲一切,換取更高的軌道:從 400 km 一路攀升至地球同步軌道,直抵 Concorde 太空站。
地面上,有人試著聯絡你:太空交通管制中心、剛失去 CubeSat 的大學團隊、當年為你焊上陀螺儀的老工程師、一套 1985 年的報復系統。你的回答將改變這條軌道接下來的走向,而最後一個回答,將決定世界如何終結。
凱斯勒症候群是真實存在的假說,由 NASA 科學家 Donald J. Kessler(唐納德·J·凱斯勒)於 1978 年提出:當軌道上物體的密度超過某個程度,碰撞產生的碎片會引發更多碰撞,最終使部分軌道無法再使用。
遊戲特色
- 約 4 小時的完整增量遊戲體驗,兩種結局
- 每一塊碎片都是彈丸:碎片維持軌道速度,撞擊沿途經過的一切
- 四條軌道,從 400 km 到 35,786 km 的地球同步軌道,每條都是一個轉生循環
- 打孔卡升級系統,以及八種可輪選、可疊加的射擊模組
- 來自地面的通訊,你的選擇將改變本局走向
- 手繪 640×360 像素畫面,嚴格限定 35 色調色盤,像素級精準顯示
- 以 1990 年代風格像素插畫講述的開場故事,以及冷峻而諷刺的電傳
- 免費試玩版、Steam 成就、30 種介面語言
預告片
無文字版不含標題與片尾卡文字,方便您自行剪輯。
截圖
- 全部截圖
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標誌 & 圖示
- 標誌與圖示
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主視覺 & 商店圖
- 主視覺與商店宣傳圖
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動畫片段
簡短的無聲遊戲循環片段,1232×308 WEBM(VP9),即 Steam 商店頁面所使用的素材。
支援語言
英文、法文、德文、義大利文、西班牙文(西班牙)、西班牙文(拉丁美洲)、葡萄牙文(巴西)、葡萄牙文(葡萄牙)、荷蘭文、丹麥文、瑞典文、挪威文、芬蘭文、波蘭文、捷克文、匈牙利文、羅馬尼亞文、保加利亞文、俄文、烏克蘭文、希臘文、土耳其文、印尼文、馬來文、越南文、泰文、日文、韓文、簡體中文、繁體中文。
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